「建模学习」如何让zbrush雕刻更加逼真?这15个雕刻技巧不得不会

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!很多艺术家都使用ZBrush来雕刻硬表面模型、三维建模等,那么如何让自己的雕刻作品更加逼真呢?

今天给大家带来15个ZBrush硬表面雕刻技术的小技巧,希望对你在硬表面雕刻过程有所帮助,让你雕刻的作品更加逼真。

 

1、常使用参考

这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头。

2、骨骼原则

万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实。

3、骨骼和肌肉

进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群。

4、植物与植被

植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。

5、ZSpheres(Z球)

ZSpheres是ZBrush中雕刻硬表面的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势。

除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键。

 

6、真实体块和物理现象

准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经常转动模型,这样才能看到是否有薄的区域或者需要构建的区域。

如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:⑦③②*⑥⑦②*⑥0④。)有大量脂肪或松弛皮肤的生物比较瘦的生物更受重力影响:比如,腹部会经常下垂和褶皱,因此需要在雕刻中体现出来。

 

7、使用Transpose摆姿势

构建对称模型通常比较节省时间,因为你只需处理一半模型,不必发送模型进行操作,可以快速轻松地使用ZBrush雕刻硬表面Transpose工具根据需要给作品摆姿势,同时仍然保留某一层的基本姿势。

 

8、打破对称

如上所述,Transpose工具可以帮助你给模型摆姿势,事实上没有任何一件事物是完全对称的,因此打破对称有助于让作品看起来更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,尝试稍微转动人物的头部,或者将一只脚稍微往外扭一点,将模型重量移到一只脚上。

9、笔刷

ZBrush硬表面雕刻技术的核心部分是笔刷调色板,包含了创建硬表面雕刻所需的工具,要想成为出色的数字雕塑师,需花时间学习每个笔刷的用途以及它的最佳用处。

每个艺术家都有一套核心工具,用来处理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至关重要的Smooth笔刷。

 

10、配置工具

当你成为一名建模师和雕塑家的时候,你会迅速知道哪些工具和笔刷最适合某些特定的任务,自定义自己的界面对掌握重要工具很有意义:可以移动界面周围的所有部件满足自己的需求。(点击Preferences > Config > Enable Customise),选择你想支配的所有笔刷,在界面底部进行排列。

还可以设置自己最常用的界面选项为键盘快捷键:按住[Ctrl] + [Alt]并点击你想分配热键的界面项,然后按该热键,点击 Preferences > Hotkeys > Store管理你的热键。

 

11、DynaMesh(动态网格)

由于模型可以自由延长,导致下面的多边形出现问题,虽然在一定程度上问题不大,但涉及到细节时,这种延长就会让你的作品看起来有点怪。开启DynaMesh ,只需沿模型表面均匀地重新分配多边形,就能准确地雕刻细节。

 

12、Clay Buildup笔刷

使ZBrush硬表面雕刻的笔刷Clay Buildup,可以缓慢平稳地构建肌肉群和体积,将Z强度调低,使用笔刷刷平对象时按住Shift键。

 

13、插入网格

调整延长的多边形只是DynaMesh(动态网格)功能的一个方面,在插入笔刷的帮助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加头部几何体,只需使用Insert Sphere 笔刷,在身体上添加一个球体然后进行动态网格处理。

 

14、高级Insert Mesh笔刷

熟悉了ZBrush硬表面雕刻笔刷Insert Mesh—探索所有可用的Insert笔刷之后—你便会想创建自己的部件库以便重复用于以后的模型上,可以将自己拥有的所有模型转变为Insert笔刷,这样便可以构建部件库,如手臂、头、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用笔刷调色板里的Create Insert Mesh选项。

15、移动拓扑

ZBrush雕刻出来的硬表面模型完成之后,可能需要调整和修改,使用移动笔刷可以做到这一点—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移动拓扑时,移动只会在多边形流的基础上发生,使其成为详细的骨骼调整的必备工具。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值