游戏建模怎样才算入行了?零基础如何学习,才能快速找到一份建模工作?

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入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率这点还是看你技术,起码要能马上上岗的。我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。

 

至于机会这问题,这个说起来就复杂了。现在游戏行业本身也是有困境的,也就是说,培养都得是你要有足够高的基础才行。建模不比你上学的学的数学物理,这东西技术部分速度变更特别快,就算是大手子也要跟紧时代。公司所谓的带新人,肯定不是从零开始带你入门,只是让你了解行业所需,和让你少有弯路,有时甚至你年轻,学习能力强,还需要你带着公司认识新的技术或者软件这样。

 

入行,其实就是找到工作。

找工作无非拿着作品投简历,做测试,被录用了就开始工作。

那么问题就是在,没有作品怎么投简历。

一部分人是,学习过建模,但没有作品,更多的人是,我现在零基础,不是这个行业的人,才需要去入行。

前者我建议有意识的创造累积作品,后者还要分两种情况,一是学生党,二是已经毕业正在求职的人。

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学生党的话,如果想做这一行,我比较建议在两方面下功夫,一是软件操作,二是美术素养。软件操作的话可以跟着B站上很多视频来学着做,学会这个软件,掌握这个工具,是入行的基础,也是你进一步学习,提高自己的必要。美术素养则是因为,这需要长期的积累,才能够在后期进行创作时有扎实的基础,不至于过度依赖原画和教程,要在临摹之上创作,而非丝毫不改的复刻迁移。

 

已经毕业了在求职的人,我建议报班进行系统性的学习。相比于学生党,求职者的时间是宝贵的,需要在有限的时间内找到一个合适的方法,一条正确的路并且矢志不移地走下去。报班的话会有老师跟着你的进度,要求你达到一个怎样的水平,且有同学进行对照,更有紧迫感。且机构的课程安排更为合理全面,能指导你的作品应该达到怎样的水平才能够被录用,只要自己再勤加练习,入行只是时间问题。在不同的项目中累积自己的经验,作品,提高自己的美术素养,获得高薪。

 

 

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