零基础学游戏建模,教程一看就会,一做就废怎么办?

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离开教程就做不出来东西,这个问题可能是以下几个原因造成的,相应的解决方案希望能帮到大家。

1.思维和思路的问题

打个不恰当的比方,数学老师讲一道几何题,你在下面做笔记,老师画一条辅助线,你抄一条辅助线,老师写个解,你也写个解,老师写∵,你也抄个∵,最后老师写个∴,你也写个∴。确实你跟着老师把这道题做(抄)下来了,但然后呢?你可以这样跟着老师(教程)做千百道练习题,感觉自己超用功der,但实际上你自己拿到那道题,还是不知道从何入手。

 

其实不管是建模还是做其他事,都是这个道理,在跟着教程一步一步做下来的同时,你得去思考老师(教程)的思路,学习对方的思维,而不是单单按照流程机械地做下来,或是看一两个孤立的点(比如某一个特定问题如何去解决)。都知道学以致用,举一反三,说着容易做着难,归根到底,还是需要多做总结。不断地多学多看,增加知识储备,内化形成自己的建模思维过程。

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​2.熟练度的问题

熟能生巧在哪都是行得通的,其实就算你不知道具体的思维过程,但只要经过大量的练习,看着界面自己也就知道该做什么了。这就好比学跳舞,跳上一百遍,音乐一放你的身体自然也会跟着律动,这就是所谓的肌肉记忆。而实际上画画建模这些多多少少也是会有肌肉记忆的,何况你大脑还会记忆呢。

 

3.教程的问题

最后,我们也不排除可能是你找的教程本身就有问题,比如难度过高,不适合新人;比如过于炫技,没有参考价值;比如教程只是某些机构用于引流的手段,关键步骤没有讲清。这些都是有可能的。

总而言之,大概就是找准一个好的教程(老师)+大量的有效练习+思考思路,才能真正学会“3d建模”

 

传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

 

相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求,因此对于这一部分朋友,建议你们去找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也不能教会你!!!

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作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加一下建模学习交流裙:732672604免费获取这些软件及教程,这样方便分享些,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

 

 

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