3D建模行业前景究竟如何?网上评价两极分化,游戏建模行业真的药丸?

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每当同学刚刚接触3D领域,往往最多的问题是,3D行业就业前景究竟如何。为什么网上评价两极分化,有的人说就业前景特别好,有的人说行业快完了。

 

 

首先,每个行业里都会有混的好的人和混的不好的人。针对混的好的人,这个职业可能改变了他的人生轨迹,让他升职加薪迎娶白富美,给了他原本无法得到的人生价值,那么这类童鞋自然会认为这个行业特别棒。反之,针对混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要工作,到手的薪水少得可怜,或许活干的不好还会被老板和领导批评,每天负能量杠杠的,那么这类童鞋自然要去网上抒发自己的不爽,把一切得不顺心都归咎于游戏行业不行了。

 

 

第二,比如说一个行业,如果所有的人都赚不到钱,比如说你学的是小灵通手机的维修,你的技艺已经牛到没有你修不好的小灵通手机,可尴尬的是,在这个时代,没有人用小灵通,那么你的技艺再精湛也没有用,如果这样,那是行业的错,是你选择有问题。但是如果说这个行业,有的人能赚到钱,有的人赚不到钱,而且赚到钱的人并不在少数,发展的很好的人也不在少数,那童鞋们说,问题出在哪儿呢,问题出在就是那些赚不到钱的人,他自身能力的问题,大家觉得对不对。

 

 

总体来讲3D建模这行还是很缺人的,很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人以为是因为竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。再说了,你去随便看几家游戏公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的话那么就不可能有这么多游戏公司长期缺人了(特别是3D岗位)。

 

 

水平较低的话只能找要求很低实习工作了,实习工资两三千不等,一般来说,0-1年游戏建模师平均起薪4-6K,再加上项目奖励等等,不同公司也会不一样,发展路径:成熟制作者——项目组核心成员——项目协作负责人——项目负责人——主美,薪资也是会成倍的增加,这个取决于你的努力程度、进步速度,3-5年成为主美的也大有人在。缺口大待遇自然不可能太低,不是说3K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。但工作量确实大,特别是乙方外包团队的建模师,从这点上来讲,没有对模型的热爱和坚持确实干不下来。

 

 

 

 

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