Unity3d的Vector3.forward和tansform.forward区别

本文介绍了Unity3d中Vector3.forward与transform.forward的区别。Vector3.forward始终指向世界坐标轴的Z轴(0,0,1),而transform.forward则根据物体的旋转指向其自身坐标轴的Z轴。在使用时,Vector3.forward常用于沿着世界坐标轴移动,而transform.forward则用于沿着物体旋转后的方向移动。当需要使一个物体持续出现在另一个物体的特定方向时,利用transform.forward可以简化计算。" 124730432,8731405,物理内存、虚拟内存与磁盘swap分区解析,"['Linux', '内存管理', '操作系统', 'c语言']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vector3.forward是世界坐标Z轴,其值永远等于(0,0,1)。

tansform.forward是当前物体的自身坐标轴z轴,其值不会永远等于(0,0,1),物体选择之后,自身坐标轴也跟着旋转。




平时使用改变坐标轴的方式是:

transform.position+=Vector3.forward; 

transform.translate(Vector3.forward,space.worlf); 

则是向着世界坐标轴的z轴前进。

若是改为:

transform.position+=transform.forward; 

transform.translate(Vector3.forward,space.self); 

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