关于unity中transform.forward与Vector3.forward的理解

先抛开 移动 不谈从视觉上可以很轻松的看出Vector3.forward与transform.forward这两个的区别.
这里只沿y轴旋转了40度

 这里只沿y轴旋转了40度

但加上Translate移动之后会出现明明Vector3是不变的但它却能随物体转向使用Translate朝着物体对应的z轴移动,而transform明明才是正确反应物体方向的却不能使其正确移动的情况.
Vector3.forward向前的移动轨迹

transform.Translate(Vector3.forward * 10f * Time.deltaTime);

Vector3.forward向前的移动轨迹
transform.forwar直走的移动轨迹

`transform.Translate(transform.forward * 10f*Time.deltaTime);`

transform.forwar直走的移动轨迹

原因在于,在使用Translate时会默认带有Space.Self,也就是在此时translate将原本指向世界坐标系不变的Vector3转化为了自身的坐标从而正确的移动.
而transform.forward本身就指向了正确的方向,在Space.Self转换后被带偏,反而不能正确了移动了.
在改为Space.Word后就可以反应出各自的真正指向了.

transform.Translate(Vector3.forward * 10f * Time.deltaTime,Space.World);

在这里插入图片描述

transform.Translate(transform.forward * 10f*Time.deltaTime,Space.World);

在这里插入图片描述

个人理解感觉有点道理,如果不对还请指正.

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