Unity_C# 第一天——初识C#脚本

本文介绍了Unity中C#脚本的基本概念,包括C#脚本的作用、如何创建新脚本以及如何使用Visual Studio进行编辑。通过学习,你可以理解Unity对象组件与C#脚本的关系,并开始自定义组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是C#脚本

unity当中的对象都存在组件这么一说,一个个组件即使封装好的脚本,如果想要自定义组件的话,就要自己建立一个c#脚本文件。

2.C#脚本创建

在对象的属性里有

 选择 new script

之后便可以看到属性和Assets当中多出了一个文件,你也可以拖动文件到其他游戏对象

3.编辑C#文件

unity自带安装VS2017

双击打开文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{    
     //构造函数

     //初始化
    void Awake(){}

    //是否应用组件
    void OnEnable(){}

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //这里的代码是初始化游戏时加载

        //动态挂载脚本NewBehaviourScript2
        gameObject.AddComponent<NewBehaviourScript2>();

        //找到Renderer这个组件࿰
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值