1.什么是C#脚本
unity当中的对象都存在组件这么一说,一个个组件即使封装好的脚本,如果想要自定义组件的话,就要自己建立一个c#脚本文件。
2.C#脚本创建
在对象的属性里有
选择 new script
之后便可以看到属性和Assets当中多出了一个文件,你也可以拖动文件到其他游戏对象
3.编辑C#文件
unity自带安装VS2017
双击打开文件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
//构造函数
//初始化
void Awake(){}
//是否应用组件
void OnEnable(){}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//这里的代码是初始化游戏时加载
//动态挂载脚本NewBehaviourScript2
gameObject.AddComponent<NewBehaviourScript2>();
//找到Renderer这个组件