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原创 unity shader不同光源位置及颜色信息
1、pass块中lightmode为vertex时,不管camera rendering path如何,光源信息存储在unity_LightPosition[4] unity_LightColor[4]中,且数据是在视图空间中;2、lightmode为forwardbase、forawardadd的pass内,_WorldSpaceLightPos0只会含有pixel光源,在forwardba
2017-02-26 16:53:13 7866
原创 Unity Shader中法线变换
1、UNITY_MATRIX_IT_MV可以把发现从模型空间变换到观察空间;2、如果想要将法线从观察空间转换到模型空间,可以有两种方法: float4 modelPos = mul(transpos(UNITY_MATRIX_IT_MV),viewPos); float4 modelPos = mul(viewPos,UNITY_MATRIX_IT_MV);
2017-02-26 16:12:52 1483
空空如也
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