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原创 unity shader不同光源位置及颜色信息

1、pass块中lightmode为vertex时,不管camera rendering path如何,光源信息存储在unity_LightPosition[4] unity_LightColor[4]中,且数据是在视图空间中;2、lightmode为forwardbase、forawardadd的pass内,_WorldSpaceLightPos0只会含有pixel光源,在forwardba

2017-02-26 16:53:13 7866

原创 Unity Shader中法线变换

1、UNITY_MATRIX_IT_MV可以把发现从模型空间变换到观察空间;2、如果想要将法线从观察空间转换到模型空间,可以有两种方法:    float4 modelPos = mul(transpos(UNITY_MATRIX_IT_MV),viewPos);    float4 modelPos = mul(viewPos,UNITY_MATRIX_IT_MV);

2017-02-26 16:12:52 1483

基于RCP的仿windows计算器

基于RCP的仿windows计算器,具有加减乘除/存储等功能

2013-04-07

空空如也

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