PclSharp1.12.0--均匀采样

本文介绍了均匀采样在点云处理中的原理,利用PclSharp库实现了一个简单的代码示例,展示了如何通过调整半径来控制点云的稠密程度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、均匀采样

均匀采样的原理类似于体素化网格采样方法,同样是将点云空间进行划分,不过是以半径=r的球体,在当前球体所有点中选择距离球体中心最近的点替代所有点,注意,此时点的位置是不发生移动的。

球体半径选取越大则采样之后的点云越少,处理速度变快,但会对原先点云过度模糊,网格选取越小,则作用相反。

二、代码部分

注:测试代码均使用PclSharp1.12.0库


        /// <summary>
        /// 均匀采样
        /// </summary>
        /// <param name="inCloud"></param>
        /// <param name="radiusSearch">半径越大,滤波后点云越稀疏</param>
        /// <returns></returns>
        public static PointCloudOfXYZ UniformSampling(PointCloudOfXYZ inCloud, double radiusSearch = 0.1f)
        {
            try
            {
                PointCloudOfXYZ cloudFiltered = new PointCloudOfXYZ();//滤波后的点云
                using (var filter = new PclSharp.Filters.UniformSamplingOfXYZ())
                {
                    filter.SetInputCloud(inCloud);
                    filter.RadiusSearch = radiusSearch;///设置半径
                    filter.filter(cloudFiltered);
                }
                return cloudFiltered;//返回滤波后的点云
            }
            catch (Exception)
            {
                return inCloud;//返回滤波前的点云
            }
        }

三、结果显示

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