PclSharp1.12.0--MLS点云上采样增加点云密度

一、MLS上采样

MLS算法基于最小二乘法,通过拟合每个点的局部领域曲面来重构点云,对于每个点,MLS算法会选择一个局部邻域,并再改邻域内生成一个曲面拟合模型。然后,根据拟合模型算法会计算出在该点的新位置,从而实现点云的增采样。

增采样的特点是可极大的增加点云数据,但由于内插点的不确定性会导致最后输出的结果不一定准确。测试得出增采样,只能增加点的密度,但对于空洞的填补无能为力。

二、代码部分

注:测试代码均使用PclSharp1.12.0库

        /// <summary>
        /// 增采样
        /// </summary>
        /// <param name="inCloud">原点云</param>
        /// <param name="radiusSearch">搜索半径</param>
        /// <param name="upsamplingRadius">采样半径</param>
        /// <param name="upsamplingStepSize">采样步数</param>
        /// <returns></returns>
        public static PointCloudOfXYZ UpSampling(PointCloudOfXYZ inCloud, double radiusSearch = 1,double upsamplingRadius = 1, double upsamplingStepSize = 1)
        {
            try
            {
                PointCloudOfXYZ cloudFiltered = new PointCloudOfXYZ();//滤波后的点云
                using (var kdtree = new KdTreeOfXYZ())
                using (var filter = new MovingLeastSquaresOfPointXYZAndPointXYZ())
                {
                    filter.SetInputCloud(inCloud);
                    filter.SetSearchMethod(kdtree);
                    //设置搜索域的半径
                    filter.SearchRadius = radiusSearch;
                    //采样方法
                    filter.SetUpsamplingMethod(UpsamplingMethod.SAMPLE_LOCAL_PLANE);
                    //采样半径
                    filter.UpsamplingRadius = upsamplingRadius;
                    //采样的步数大小
                    filter.UpsamplingStepSize = upsamplingStepSize;
                    filter.Process(cloudFiltered);
                }
                return cloudFiltered;//返回滤波后的点云
            }
            catch (Exception)
            {
                return inCloud;//返回滤波前的点云
            }
        }
三、结果显示

  • 17
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西~风

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值