【UE4学习】12_(XML)插件制作

本教程详细介绍了如何在UE4中创建一个读取外部XML文件的插件。从新建工程、创建插件,到修改插件类型、引入XML支持,再到编写读取XML的C++函数并供蓝图调用,最后实现插件打包和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言:

         之前写plugin的时候,都是全手动创建添加文件,比如.uplugin是从txt改变扩展名而来,.cpp和.h 文件都是直接在VS里面手动添加,这无论对于初学者还是熟练者来说,都是一件相当麻烦的事。为此,在此写一个较容易上手的教程以供参考。本次写的是一个读取外部xml文件的插件。

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UE4.12
Win10 64ibit
VS2015

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1.      新建工程

新建C++工程或者蓝图工程,如果新建蓝图工程需要再手动添加C++类然后重启工程,这样才能进行下一步。

2.      新建插件Edit > Plugins > New plugin

         

选中好想要的插件类型,为你的插件命名,然后点击Create plugin创建。


         然后会提示你的重启工程,以让你自己的插件在Plugins显示出来。重启工程的时候可能会提示你编译你插件的dll&

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UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。
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