UE4前面提过,UE4 可以使用FastXml 读取XMl,此种方法带有回调函数,更高级,还有一种简单的方法。
废话少说,直接上步骤:
1创建一个新的C++项目,或者将你的项目转换为C++项目。
2添加一个新的C++类,BluePrintFunctionLibrary类或者Actor类都可以。
3添加函数声明
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
static bool ReadXML(FString& IP);
4添加头文件
// xml header
#include "Engine.h&