OpenGL ES纹理映射坐标对应

下面看下在android平台下Opengl纹理系统坐标,左下角为原点

我们现在讨论怎样使用这些纹理坐标。当我们指定顶点数组中的顶点时,我们需要在另一个数组中提供纹理坐标,它称为纹理坐标数组。这里需要注意定义坐标数组顺序,这很关键。



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