Eigen四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量互相转换

1 旋转向量
1.0 初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z)
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z))
1.1 旋转向量转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix();
1.2 旋转向量转欧拉角(Z-Y-X,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_vector.matrix().eulerAngles(0,1,2);
1.3 旋转向量转四元数
Eigen::Quaterniond quaternion=rotation_vector;

2 旋转矩阵
2.0 初始化旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix<<x_00,x_01,x_02,x_10,x_11,x_12,x_20,x_21,x_22;
2.1 旋转矩阵转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector=rotation_matrix;
2.2 旋转矩阵转欧拉角(Z-Y-X,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_matrix.eulerAngles(0,1,2);
2.3 旋转矩阵转四元数
Eigen::Quaterniond quaternion=rotation_matrix;

3 欧拉角
3.0 初始化欧拉角(Z-Y-X,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle(yaw,pitch,roll);
3.1 欧拉角转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); 
Eigen::AngleAxisd rotation_vector=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;
3.2 欧拉角转旋转矩阵
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ())); 
Eigen::Matrix3d rotation_matrix=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;
3.3 欧拉角转四元数
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ())); 
Eigen::Quaterniond quaternion=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;

4 四元数
4.0 初始化四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(w,x,y,z);
4.1 四元数转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector=quaternion;
4.2 四元数转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix=quaternion.toRotationMatrix();
4.3 四元数转欧拉角(Z-Y-X,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=quaternion.matrix().eulerAngles(0,1,2);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

给算法爸爸上香

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值