OpenGL学习第一天: 画点,直线,虚线,多边形

这篇博客介绍了OpenGL的基础绘图操作,包括如何清除屏幕和深度缓存,设置图元颜色,绘制点、直线、虚线和多边形,并通过glLineStipple实现虚线模式。此外,还讲解了深度测试的概念,启用深度缓存以及如何控制显示的顶点。
摘要由CSDN通过智能技术生成


// 从这里开始进行所有的绘制
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵


    //设置图元颜色
    glColor3f(1.0, 0.0,0.0);


//绘制一个矩形,默认为填充模式,但是可以通过glPlygonMode来设置为线框
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.25,0.25,0.4);
glVertex3f(0.75,0.25,0.4);
glVertex3f(0.75,0.75,0.4);
glVert

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