通过代码创建的Character无法移动

本文探讨了在UE4中,通过代码动态Spawn的Character无法正常移动的问题。原因在于CharacterMovementComponent的RunPhysicsWithNoController属性未设置为true。了解CharacterMovementComponent的执行流程,包括TickComponent、ControlledCharacterMove、PerformMovement等步骤,解决方法是将RunPhysicsWithNoController设置为true,以允许无控制器的物理运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、背景及解决办法

将Character拖入场景中,可以通过AddMovementInput进行移动,但是当通过代码动态Spawn一个Character,通过AddMovementInput进行移动,Character没反应。

			FString BpPath = "Blueprint'/Game/MedievalGirl/Character/CharacterWithoutCamera.CharacterWithoutCamera_C'";
			UClass* Clazz = LoadClass<AActor>(nullptr, *BpPath);
			if (Clazz)
			{
				AActor* Actor = GWorld->GetCurrentLevel()->GetWorld()->SpawnActor(Clazz);
			}

解决办法,Character的CharacterMovement组件的RunPhysicsWithNoController属性设置为true
在这里插入图片描述

二、CharacterMovementComponent执行流程

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