MetaHuman结合第三人称角色,增加走路跑步动画

本文详细介绍了如何将MetaHuman与第三人称角色结合,实现走路跑步动画。首先,准备并调整第三人称角色资源,包括拷贝角色、设置数字人属性、修复编译错误。接着,自定义移动函数并在C++代码中调用。然后,添加兼容骨骼并进行动画重定向,解决动画不一致问题。针对胳膊肘动画问题,创建IKRig和IKRetargeter进行修复。最后,调整使ThirdPerson角色仅展示MetaHuman动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、准备第三人称角色资源

1.新建工程选择第三人称角色,将第三人称角色拷贝到MetaHumans目录下
在这里插入图片描述
2.复制一个数字人,父类指定为BPThirdPersonCharacter
在这里插入图片描述

3.将Body移动到Mesh下边
在这里插入图片描述
调整好姿势和位置
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4.可以将头发的UseCards设置为true,可以减少性能消耗
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5.编译报错修复
在这里插入图片描述

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