UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-角色及动画(一)

通过《MMD模型及动作一键完美导入UE5》系列文章,我们可以把外部场景、角色、动画资产导入UE5,接下来我们将实现运行时动态加载这些资产,并任意组合搭配。

1、骨骼动画复用

1、大部分模型骨骼是不通用的,比如这些裙子也是有骨骼的,属于模型特有的,但是对于动画来说,很多动画只要求包含基础骨骼即可,而基础骨骼大部分模型都有,所以我们可以创建1个公共骨骼,直接让不同角色使用同一个骨骼,从而复用动画资产
在这里插入图片描述
2、Edit->Plugins启用骨骼编辑插件
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3、创建1个公共目录,导入一个MMD骨骼模型作为公共骨骼,然后编辑删除没必要的骨骼
在这里插入图片描述
4、导入模型动画文件,因为动画跟骨骼是一一对应的&#x

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