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原创 小短片创作-组装场景(一)

用UE5组装1个简单的小场景,用于创作短片

2024-05-24 22:12:02 33

原创 UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)

UE4网络图片加载库,带内存缓存和磁盘缓存,支持自定义缓存大小,支持蓝图和C++代码调用

2024-04-23 19:29:45 350

原创 AugmentedReality之路-平面检测(5)

本文介绍通过AR检测水平平面和垂直平面,并将检测到的平面转化为Mesh

2024-04-07 17:12:19 154

原创 UE5实现WidgetComponent点击事件-Screen与World兼容

本文自定义了一个ClickableWidgetComponent,替换掉WidgetComponent即可实现UserWidget内部任意Button的点击,兼容Screen模式和World模式。

2024-04-02 10:35:41 423

原创 AugmentedReality之路-图像跟踪(4)

本文介绍如何通过AR跟踪真实世界中的图片(Marker)

2024-04-01 22:59:54 44

原创 AugmentedReality之路-显示隐藏AR坐标原点(3)

本文介绍如何显示/隐藏坐标原点,分析AR坐标原点跟手机的位置关系

2024-03-28 01:00:01 394

原创 AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR相机(2)

本文介绍如何通过蓝图开启和关闭AR相机

2024-03-25 22:31:33 314

原创 AugmentedReality之路-创建工程及主界面(1)

本文从零创建1个移动端工程,并添加1个BasicMap和1个主页面,作为后续所有AR功能的入口

2024-03-24 22:54:02 48

原创 使用Unity创建VisionPro应用

Unity账号需要是Pro账号,普通账号不行,目前只支持这1个Unity版本,不要下载任何其它版本:unityhub://2022.3.11f1/d00248457e15)通过Edit->ProjectSettings->XR Plugin Management中打开XR Simulation。通过Window->XR->AR Foundation->XR Environment打开XR仿真环境。通过File->Build Settings选择相应平台进行打包,这里可以选择VisionOS平台。

2024-01-23 18:41:31 747

原创 UE4移动端最小包优化实践

UE4移动端最小包优化实践

2023-12-20 19:13:25 1413

原创 UE4查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法

我们经常会需要把1个模型进行减面然后在移动端使用,有时候会出现移动端模型和PC端模型不一致的问题,这时候就需要将移动端的模型和PC端的模型进行对比,找到问题出现的原因,检查Mesh、Normal、UV0、UV1、MaterialId、碰撞等是否一致。

2023-08-04 16:18:12 1467

原创 MetaHuman结合第三人称角色,增加走路跑步动画

1.蓝图增加移动函数2.通过C++代码调用移动函数return;3.将bRunPhysicsWithNoContrller设置为true。

2023-05-26 16:14:01 988

原创 通过ChatGPT跟MetaHuman对话,Android/iOS兼容

3.语音转口型,并播放动画,这里使用MetaHumanSDK的服务,这里除了播放口型动画外,也会播放身体动画,在动画开始播放的时候将bCanPlayFaceAnim设置为true,在动画播放结束的时候将bCanPlayFaceAnim设置为false,这个标记在蓝图里边会用到。2.找到脸部动画蓝图Face_AnimBP,新建2个参数FaceAnim(脸部动画)及bPlayFaceAnim(是否可播放动画)1.在上面我们播放了2个动画,1个是Face的动画,1个是Body的动画,同时播放会出现头身分离。

2023-05-23 23:18:19 1249

原创 将MetaHuman的身体替换为虚幻商城模型的身体

2.在右边点击头部模型,模型被选中的地方会高亮,对应左边分段的区域也会高亮,同理选中左边分段的地方,右边模型被选中的区域也会高亮,方便查找需要被隐藏的地方。5.点击Body,看着第一个材质跟这个不太对的颜色有点像,点击右边的reset把它复原,或者打开原始模型查看它本来的材质,赋予它本来的材质。3.点击Body下边的Torso,在右边找到SkeletalMeshAsset,点击右边的reset箭头,去掉MetaHuman的衣服。3.选中需要被隐藏的地方,在材质所在的矩形框里边点击右键,选择Disable。

2023-05-21 21:48:26 662

原创 虚幻商城模型转MetaHuman

1.通过Edit->Plugins启用MetaHuman和MetaHumanSDK插件,这里MetaHuman插件是用于创建MetaHuman的,MetaHumanSDK插件是用于跟MetaHuman对话的,比如将语音转口型,这里MetaHumanSDK可以不启用。3.点击头部,选择一个合适的发型,尽量不要使用开发中发束,否则会提示“metahuman使用了开发中发束,LOD设置为0或1时才会显示”,可能导致显示不出来变成光头,比如这个。2.导入UE,并找到模型,这里是SkeletalMesh。

2023-05-21 01:28:47 920

原创 UE4打包为Framework库嵌入iOS原生工程

UE4打包为Framework库嵌入iOS原生工程

2023-03-29 17:33:57 699

原创 通过代码创建的Character无法移动

通过代码创建的Character无法移动

2023-03-20 17:02:00 215

原创 UE4 Windows调试exe程序

UE4 Windows打包生成exe并调试

2023-03-13 21:56:54 445

原创 UE4实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容

UE4实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容

2022-11-24 11:38:28 1455 5

原创 阿里云配置nginx https访问转发react程序

阿里云配置nginx https访问转发react程序

2022-10-22 18:21:06 840

原创 UE4调试C++工程iOS平台

UE4调试C++工程iOS平台

2022-10-10 15:21:27 869

原创 准备一套React环境

准备一套React环境

2022-09-25 16:16:41 865

原创 准备一套阿里云服务

准备一套阿里云服务

2022-09-20 20:20:50 437

原创 UE4在Android平台调试

UE4在Android平台进行调试

2022-09-15 21:11:56 2028

原创 UE4自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容

UE4自定义Pawn支持碰撞,支持切换Android/iOS横竖屏,支持单击双击,Android/iOS兼容

2022-09-13 19:05:46 1029

原创 iOS配置Flutter工程-For AndroidDev

iOS配置Flutter工程-For AndroidDeveloper

2022-08-31 18:53:10 838

原创 准备一套Java服务环境

Java服务环境搭建

2022-08-21 19:16:10 191

原创 一台电脑同时配置github及公司ssh key

一台电脑同时配置github及公司ssh key

2022-07-24 00:10:24 382

原创 UE4源码模式编译工程Windows/Mac平台

1.EpicGames账号绑定GitHub账号1.注册EpicGames账号及GitHub账号2.打开 EpicGames个人中心 按照步骤绑定github账户3.绑定成功后,会往邮箱发送一个验证邮件,点击验证,验证成功后,就具备在github访问UE4源码的权限2.从GitHub下载UE4引擎源码1.搜索EpicGames/UnrealEngine2.选择一个UnrealEngine版本3.下载UnrealEngine引擎,约400M3.编译UE4引擎源码1.解压后引擎源码如下

2022-05-11 17:06:45 787

原创 UE4打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容

1.制作加密的Pak文件1.1.生成加密密码选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="1.2.生成加密文件创建一个Json文件,如"CryptJson.json"将密码写入该文件中{“EncryptionKey”:{“Key”:“MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2

2022-05-03 20:06:10 2303

原创 UE4不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置

获取UE4写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir()) + TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以Development Editor方式编译,UE4 在视口中运行代码以Development Editor方式编译UE4 在视口中运行缓存目录在项目代码所在位置根目录2.Windows平台,代码以Development方式编译,UE4 在视口中运行...

2021-12-17 15:01:45 2429

原创 UE4.26移动端Android/iOS实现动态DynamicMeshBool

一、实现效果如下在立方体的某一边挖一个小立方体的洞。由于动态MeshBool是UE4.26的新功能,所以需要使用UE4.26及以上的版本。二、修改RuntimeGeometryUtils支持Android/iOS由于官方Demo RuntimeGeometryUtils无法在移动端Android/iOS运行,所以对其稍作修改,修改后内容如下:链接:https://pan.baidu.com/s/12qKEqXpcVuClnVLkDf8dqA提取码:8kqp将修改后的RuntimeGeomet

2021-06-20 22:37:51 618 2

原创 UE4 Windows查看iOS Log日志

一、下载查看日志的工具链接:https://pan.baidu.com/s/1zwySxHlJMEUzAA449IqScA提取码:0xgm下载之后解压,执行sdsiosloginfo.exe就可以看到类似logcat的日志输出了,可以使用|来进行过滤。二、打日志的代码 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), TEXT("Hello World"));...

2021-06-20 21:37:53 760

原创 UE4 FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换

UE4 FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换

2021-06-20 14:15:51 1875

原创 UE4 AR AugmentedReality之路-通过C++代码启动AR

UE4 AR AugmentedReality之路-通过C++代码启动AR

2021-06-20 01:27:43 452

原创 Unreal Windows平台打包iOS

UE4 Windows远程打包iOS及SSH连接异常处理

2021-06-19 23:58:57 1266 2

原创 Unreal移动端Android iOS AR目录

UE4移动端Android iOS开发环境搭建,基础开发入门,AR入门

2021-06-19 22:51:03 1244 2

原创 UE4 AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图

UE4 AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图

2021-02-28 22:13:56 1262

原创 UE4 AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR

UE4 AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR

2020-12-28 00:28:41 1575 4

原创 UE4打包C++工程Android平台

如果是Windows电脑,NDK文件夹名必须是android-ndk-xx,如android-ndk-r21,android-ndk-r23b等。7.UE5注意AndroidSDK和NDK版本,按照打包错误提示安装对应的版本。6.设置Android SDK参数。5.设置Android参数。最终生成.apk安装文件。

2020-12-27 21:16:07 783

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