UnityVR-初识Unity-第一步-搭建Oculus开发平台

1. 打开UnityHub,新建一个3D工程

  

 2. 在Asset Store界面搜索Oculus,点击Import,安装OculusSDK环境,安装完成后,会重启unity软件,菜单栏增加Oculus菜单。

在AssetStore无法打开的情况下,用Package Manager导入。

 

3. 安装XR支持插件,位置在Edit->ProjectSetting…->XR Plugin Management,安装需要一定时间。

  4. 将VR的控制器OVRPlayerController

(位置:Assets>Oculus>VR>Prefabs>OVRPlayerController)拖入Hierachy列表中。

  注意:OVRPlayerController不能成为任何一个对象的子节点

 这样,Oculus运行环境就搭建好了。可以运行游戏测试一下,Game界面会随着头盔的晃动而改变视角。

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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