1. 写入第一句脚本——旋转的圣诞树:在场景中拖入圣诞树的预制体,并在存放程序的文件夹MyScript中新建一个C#文件,取名为RotateTree(文件名必须和类名保持一致)
2. 双击打开RotateTree,在Update中键入如下代码,保存文件:
transform.Rotate(0,0.2f,0);
全文如下:
3. 将脚本挂(拖)到圣诞树这个物体上去,执行游戏后,圣诞树就按照Y轴每帧增加0.2的速度旋转:
4. 进一步,我们在Start类之前,将旋转速度设置为一个Public量,就能在游戏中动态地修改旋转速度,程序如下:
public class RotateTree : MonoBehaviour
{
public float RotateSpeed = 0.2f; //增加一个公共变量
void Start()
{}
void Update()
{
transform.Rotate(0,RotateSpeed,0);
}
}