UnityVR--初识Unity
文章平均质量分 59
学习笔记记录
唐小墨同学
记录一些Unity、VR学习过程,简单粗糙。
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UnityVR-初识Unity-第一步-搭建Oculus开发平台
1. 打开UnityHub,新建一个3D工程2. 在Asset Store界面搜索Oculus,点击Import,安装OculusSDK环境,安装完成后,会重启unity软件,菜单栏增加Oculus菜单。在AssetStore无法打开的情况下,用Package Manager导入。3. 安装XR支持插件,位置在Edit->ProjectSetting…->XR Plugin Management,安装需要一定时间。4. 下载安装安卓环境(...原创 2021-10-12 10:17:09 · 2797 阅读 · 2 评论 -
UnityVR-初识Unity-第二步-搭建测试场景
搭建基本游戏场景*注:也可以使用Plane建立一个平面,或者Terrain建立地形2. 美化地板,给它的表面贴图:Project窗口,选择Assets目录新建一个文件夹Materials,在其中新建一个“Material”,改名为Ground。可以在右侧属性中修改颜色,将Ground球拖到Cube上,即可修改Cube属性...原创 2021-10-12 11:15:15 · 5640 阅读 · 0 评论 -
UnityVR-初识Unity-第三步-加入头盔手柄
添加头盔和手柄的传感器,以Oculus为例原创 2021-10-12 12:47:27 · 5075 阅读 · 0 评论 -
UnityVR-初识Unity-第四步-实现手柄抓握(拓展)
1.对Hierarchy视图中的LeftHandAnchor和RightHandAnchor添加抓握属性:添加Rigidbody(刚体)和OVRGrabber两个属性。2.分别将LeftHandAnchor和RightHandAnchor的Controller属性修改为L Touch和R Touch。3.分别勾选LeftHandAnchor和RightHandAnchor的Parent Held Object4.分别勾选LeftHandAnchor和RightH...原创 2021-10-12 13:47:53 · 2461 阅读 · 0 评论 -
UnityVR-初识Unity-第五步-修改被抓物体属性(拓展)
对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性:运行游戏即可实现使用手柄抓取。拓展实践与思考:1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果; *Is Trigger不做物理碰撞受力2. 修改Material属性,增加重力效果。3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。...原创 2021-10-12 13:52:47 · 1256 阅读 · 0 评论 -
UnityVR-初识Unity-小结
1.综上1-5步所述,如果要实现最基本的Oculus手柄抓取物体,对手柄及其属性、被抓取的属性设置总结如下: (1)Hierarchy中的手柄设置: (2)LeftHandAnchor/RightHandAnchor的Inspector组件设置如下: (3)两个手柄的Sphere子对象的Inspector属性设置如下:(4)被抓取对象的Inspector属性设置如下:2.几个属性概念 (1)Rigidbody刚体设置Use Gravity-设置...原创 2021-10-21 15:43:56 · 1918 阅读 · 0 评论 -
UnityVR-初识Unity-实践-制作一个工程场景
实践内容:制作一个工程场景,用于介绍工程训练课程中用到的的主要机床设备。使用UI界面介绍设备及主要配件。类似于博物馆参观项目。原创 2022-10-17 15:01:29 · 8301 阅读 · 3 评论