UnityVR--小程序2--吃金币

用手柄遥感操控,让游戏主角OVRPlayerController在VR场景中移动,接近金币时,让金币飞向主角后消失,相当于主角“吃”了金币。

1. 建立金币模型,这里用球Sphere来代替,可以改名为Coin,并勾选它的碰撞体"SphereCollider"组件的"IsTrigger"

2. 给金币挂上Coin.cs脚本

  3. 为了游戏的娱乐性,可以将这个Coin模型保存为预制体,并在场景中的各处多安排一些

      

 4. 给主角OVRPlayerController挂上CoinCatch.cs脚本

 5. 运行后,只要将主角移动到距离金币为2的半径范围内,就可将金币吃掉。

拓展与思考:

1. 为了分辨金币,也可以在金币上挂上小程序1中的旋转脚本,让金币动起来。

2. 将金币的形态修改成扁平、金色,与现实金币接近。

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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