UE4&lua

UE4层面

Entity(c++)---------->ACharacter/APawn

    M                               V&C

 

lua层面

Entity(lua)----------->Entity Controller------------>Actor

    M                               C                                   V

 

UI

Mode(lua)------------>UI Controller------------>UMG

    M                              C                                  V

 

通过单例来组织M&C,比如收到Entity消息后创建对应的Controller;大部分UI都是全局唯一的,所以UI的单例可以跟Model放一起

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值