记录一下Unity中OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()使用方法
函数OnDrawGizmos()会一直执行。
函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标点击到脚本挂载的物体的身上的时候运行,不管有多少父类对象,它都会执行,代码示例:
/// <summary>
/// 随程序启动运行
/// </summary>
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color=Color.green;//更改颜色
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1,1,1));
}
/// <summary>
/// 当鼠标点击时候运行
/// </summary>
void OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 2f);
}
见图:
这两个函数画的图形只会在Scene窗口显示,Game窗口不会显示。
暂时就记录这么多,可能也有错误,具体以后学到了再补充。欢迎大家评论补充,相互监督,共同进步。