uv动画

using UnityEngine;
using System.Collections;

public classtest : MonoBehaviour
{
	int scrollSpeed;
	int countX = 4;
	int countY = 4;
	private float offsetX = 0.0f;
	private float offsetY = 0.0f;
	private Vector2 singleTexSize;
	
	void Start()
	{
		singleTexSize = new Vector2(1.0f / countX, 1.0f / countY);
		GetComponent<Render>().material.mainTextureScale = singelTexSize;
	}
	
	void Update()
	{
		float frame = Mathf.Floor(Time.time * scrollSpeed);
		offsetX = frame / offsetX;
		offsetY = -(frame - frame % countX) / countY / countX;
		GetComponent<Render>().material.setTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offsetY, offsetX));
	}
}

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