UV动画(波纹)

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Shader "Custom/FragmentAnimShader" {
Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _F("F",Range(1,30))=10
        _A("A",Range(0,0.1))=0.01
        _R("R",Range(0,1))=0
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            sampler2D _MainTex;
            float _F;//控制速度 
            float _A;//控制幅度
            float _R;//控制半径 

            struct v2f{
                float4 pos:POSITION;
                float2 uv:TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.uv = v.texcoord.xy;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f v) : COLOR
            {
                //移动效果
                //v.uv +=_Time.x;

                //波纹效果
                //v.uv += _A*sin(v.uv*3.14*_F + _Time.y);

                //点击波纹效果
                float2 uv = v.uv;
                float2 po = float2(0.5,0.5);
                float dis = distance(uv,po);//距离中心点位置
                float scale=0;
                //if(dis<_R)
                {
                    _A *=saturate(1-dis/_R);
                    scale = _A*sin(-dis*3.14*_F + _Time.y);
                    uv =uv + uv*scale;
                }
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv) + fixed4(1,1,1,1)*saturate(scale)*100;
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
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