李弘毅老师GAN笔记(六),WGAN / EBGAN

1、JS-divergence 的问题

在原始 GAN 中,使用的 JS-divergence 存在一些问题,这里介绍其中的一个问题。在图像所在的高维空间中,生成的图像分布和真实图像的分布可能是完全没有重叠的,比如在三维空间举一个例子,可以理解为两者的分布是三维空间中的两个面,那么他们重叠的部分几乎为零。那么这样 JS-divergence 的问题就出现了。
如下图所示, PG0 P G 0 Pdata P d a t a 如果没有交集,那么无论间隔多远,算出来的 JS-divergence 都是 log2

图1
这个问题的其中一个原因是因为 GAN 的判别网络是用的 sigmoid 函数,如果训练的太好的话会导致梯度消失。如下图所示:

图2

如果判别网络训练的太好,则在真实数据和生成数据的部分微分是0,所以要保证判别网络不能训练的太好,然后再训练生成网络。
有一个方法就是不用 sigmoid 函数,改用线性函数。这个就是 LSGAN

2、WGAN 原理

有一种解决方法就是想办法衡量两个分布的距离,这便是 WGAN 要解决的问题,它提出的衡量两个分布的距离的方法是,将一个分布的值进行移动,使得移动后的新的分布和另一个分布相同,需要移动的最短距离就是 WGAN 提出的衡量的距离的方法,这个距离叫做 Wasserstein distance,我上边的解释可能不是很容易理解,先放一张图,再解释可能容易理解些。

图3

左边是分布 P ,上边是分布 Q,如果是衡量从将 P 分布移动的和 Q 移动的一样,则横着看,第 (i,j) 个方格表示从 P(i) 移动到 Q(j) 的量的大小,颜色越浅表示移动的越多。
则总距离表示为
B(λ)=xp,xqγ(xq,xq)||xqxq|| B ( λ ) = ∑ x p , x q γ ( x q , x q ) | | x q − x q | |

则 Wasserstein distance 表示为
W(P,Q)=minγB(γ) W ( P , Q ) = min γ B ( γ )

使用 Wasserstein distance 便可以衡量两个完全没有交集的分布的距离了。

3、 WGAN 实现

经过推导后,WGAN 的公式如下:

V(G,D)=maxD1Lipschitz{ExPdata[D(x)]ExPG[D(s)]} V ( G , D ) = max D ∈ 1 − L i p s c h i t z { E x ∼ P d a t a [ D ( x ) ] − E x ∼ P G [ D ( s ) ] }

1-Lipschitz 是什么下边再讲,上边的公式就是希望 x 从真实数据中采样出的期望越大越好,而从生成数据中采样出的期望越小越好。
所谓 k-Lipschitz,就是指函数满足下边的要求:
||f(x1)f(x2)||K||x1x2|| | | f ( x 1 ) − f ( x 2 ) | | ≤ K | | x 1 − x 2 | |

其实就是斜率不大于 K,那么 1-Lipschitz 就是指斜率不大于 1。
在原始的 WGAN 中没有详细介绍如何求解这个 V(G, D),只是给出了一种可以实现的方法(weight clipping):设定一个参数 c,当 w 大于 c 时设定为 c,小于 -c 时设定为 -c,但是这个并没有将 D 限制为 1-Lipschitz,下边给出改进版的WGAN。

4、Improved WGAN(WGAN-GP)

GP 的全称为 gradient penalty,看完下面的介绍会明白这两个词的意思的。
前面提到了一个问题,及这个 1-Lipschitz 怎么实现,在 WGAN-GP 又给出了一种方法:要求 D 为 1-Lipschitz 的函数也就是 D(x) 对 x 的梯度在取所有的 x 时都小于1 ,所以在目标函数后面加一个正则项,目标函数变为:

V(G,D)=maxD{ExPdata[D(x)]ExPG[D(s)]λxmax(0,||xD(x)1||)dx} V ( G , D ) = max D { E x ∼ P d a t a [ D ( x ) ] − E x ∼ P G [ D ( s ) ] − λ ∫ x m a x ( 0 , | | ∇ x D ( x ) − 1 | | ) d x }
.
但是要所有的 x 都满足是不可能的,所以提出了 penalty 这个范围,只要求这个范围的 x 满足。而 penalty 为 PG P G 中采样的数据和 Pdata P d a t a 采样的数据的连线中取一个随机的采样,也就是只要 PG P G Pdata P d a t a 中间这个范围的 D 满足 1-Lipschitz 就行了。
在实际上做的时候,希望 ||xD(x)|| | | ∇ x D ( x ) | | 越接近 1 越好,所以实作时时候的目标函数为:
V(G,D)=maxD{ExPdata[D(x)]ExPG[D(s)]λExPpenalty(||xD(x)1||)2 V ( G , D ) = max D { E x ∼ P d a t a [ D ( x ) ] − E x ∼ P G [ D ( s ) ] − λ E x ∼ P p e n a l t y ( | | ∇ x D ( x ) − 1 | | ) 2
.
但是直觉上也还会存在一些问题,比如从 PG P G Pdata P d a t a 更新的实际路线可能是曲线,但是是用 penalty 的话是用的是两者的连线即可能不是实际上更新的路线。

5、Spectrum Norm

这个方法可以使得 D(x) 的梯度的范数在任何地方都是小于 1 的。
课上没有仔细讲,祥见paper:
Takeru Miyato, Toshiki Kataoka, Masanori Koyama, Yuichi Yoshida, Spectral Normalization for Generative Adversarial Networks, ICLR, 2018

6、Energy-based GAN(EBGAN)

把 Discriminator 个结构改了一下,如下图所示:
图4
直接改成了一个 Autoencoder, 输出的结果就是 Autoencoder 的值乘个负号。这个的好处就是可以提前训练判别网络。

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