【游戏设计原理】56 - 供需关系

在这里插入图片描述

一、游戏中的经济系统包括哪些方面?

游戏中的经济学是游戏设计中的一个重要组成部分,它涉及管理和设计游戏内的资源分配、玩家行为和虚拟市场。以下是游戏经济学的一些关键内容:

1. 供需关系

  • 描述游戏中道具、资源和奖励的获取难度与玩家需求之间的关系。
  • 稀有物品的价值高于常见物品,需求大而供应不足时,价格或价值会上升。

2. 资源分配

  • 管理游戏中资源(如金币、物品、能量值等)的生成、分发和消耗。
  • 需要平衡资源的可获得性,以确保玩家体验公平且有趣。

3. 货币体系

  • 游戏内的货币体系,包括虚拟货币(如金币、钻石)和与现实货币的兑换。
  • 虚拟货币的通胀与通缩控制至关重要,以避免市场崩溃或玩家失去兴趣。

4. 稀缺性与价值

  • 稀缺性影响物品和资源的价值。稀有物品更吸引玩家,但需要控制稀缺性以避免玩家感到挫败。
  • 不同物品的获取难度和用途需要与其稀缺性相匹配。

5. 玩家驱动的市场

  • 游戏中的交易系统允许玩家自由买卖物品(如MMORPG的拍卖行)。
  • 需要设计机制防止市场垄断、过度投机或价格操纵。

6. 奖励与动力机制

  • 玩家通过完成任务、打怪或探索获得奖励(如装备、经验值、稀有道具)。
  • 奖励设计需要与玩家的努力和时间投入匹配,以增强动力。

7. 时间与资源管理

  • 玩家在游戏中管理时间(如冷却时间、每日任务)与资源(如体力、货币、道具)。
  • 时间资源的限制可以控制玩家的行为节奏,并增加游戏的长期吸引力。

8. 通胀与经济平衡

  • 如果游戏中货币过多而物品有限,可能导致通货膨胀,玩家购买力下降。
  • 如果货币太少,玩家可能无法有效参与游戏内经济。

9. 动态平衡与调试

  • 根据玩家行为和反馈,不断调整经济模型以确保游戏的平衡和趣味性。
  • 需要通过测试和数据分析优化经济系统。

10. 社会与合作经济

  • 在多人游戏中,玩家之间的合作(如公会、团队)可能涉及资源共享、贸易和市场合作。
  • 设计奖励机制促进玩家之间的经济活动。

这些内容共同构成了一个复杂的经济系统,要求设计者在玩家体验、资源管理和市场行为之间取得平衡。通过结合经济学理论,游戏中的经济体系可以更真实、更有趣,从而吸引玩家并增强游戏的可玩性和寿命。

二、如何搭建游戏中的经济系统?

构建游戏中的经济系统需要结合经济学原理和游戏设计原则,确保玩家体验与系统平衡。以下是构建游戏经济系统的关键步骤和核心要素:

1. 确定经济系统的目标

  • 游戏体验目标:定义经济系统在游戏中的作用,例如增加挑战、增强玩家互动、鼓励探索等。
  • 平衡目标:确保资源分配合理,不让某些玩家通过漏洞或付费过度获益,影响其他玩家体验。
  • 生命周期目标:设计长期可持续的经济结构,避免早期爆发或后期衰退。

2. 定义资源类型

  • 主要资源:
    • 基础货币:金币、钻石等,用于购买物品或解锁内容。
    • 核心道具:武器、装备、技能书等,影响玩家的游戏体验。
    • 能量/时间资源:体力值、冷却时间等,限制玩家行为节奏。
  • 稀有资源:
    • 限量物品:稀有卡牌、传奇装备,增加收集价值。
    • 可交易资源:玩家间可买卖的资源,推动市场经济。
  • 消耗性资源:
    • 一次性物品:药水、材料,用于促进资源流动。
    • 耐久性物品:需要修复或更新的装备。

3. 确定资源获取途径

  • 任务与挑战:通过完成任务或挑战奖励资源。
  • 随机掉落:通过打怪或宝箱获得道具,增加不确定性乐趣。
  • 时间收益:例如离线奖励或挂机奖励,激励玩家定期上线。
  • 交易与拍卖:允许玩家自由买卖资源,形成玩家驱动的市场。
  • 付费途径:通过微交易购买货币或道具,增加收入来源。

4. 设计资源消耗机制

  • 购买机制:通过商店或NPC出售物品。
  • 升级机制:玩家升级装备、技能或建筑需消耗资源。
  • 修复与维护:装备耐久度降低需修复,增加长期消耗。
  • 随机抽奖:抽卡、开宝箱等刺激玩家投入资源。
  • 社交与合作:如捐赠、公会活动需要资源贡献。

5. 平衡供需关系

  • 稀缺性设计:
    • 控制高价值资源的掉落概率和数量。
    • 设置时间或行为门槛,例如限定每日任务次数。
  • 动态调节:
    • 定期根据数据分析调整资源掉落率或消耗需求。
    • 在特殊活动期间提高供给(如节日活动)。
  • 多层次资源:
    • 将资源分为低、中、高三个稀缺度层次,满足不同类型玩家需求。

6. 考虑虚拟市场与交易

  • 玩家间交易:设置拍卖行或市场系统,允许自由定价。
  • 货币兑换:允许玩家用现实货币购买虚拟货币,但需平衡避免“氪金即胜”。
  • 税收机制:通过交易手续费或税收控制货币通胀。

7. 避免通胀与崩溃

  • 货币产出限制:控制金币或其他货币的获取速度。
  • 循环消耗:设计消耗性道具,如修复、升级,让资源流出。
  • 动态难度:增加资源获取的难度或提高稀有物品的门槛。

8. 测试与优化

  • 玩家行为测试:通过玩家测试观察经济系统的运行状况。
  • 数据分析:监控资源获取与消耗的数量、交易频率和市场价格波动。
  • 调整机制:根据数据反馈优化产出率、消耗量和稀缺性设计。

9. 加入社会化与动态元素

  • 公会与团队经济:例如共享资源库或团队目标需要捐赠。
  • 动态事件:周期性活动或限时挑战,推动资源流通。
  • 经济周期:通过设计市场波动或更新新物品保持经济活跃。

10. 创建长远规划

  • 扩展内容:为未来版本或扩展包设计新资源、新机制。
  • 预防问题:考虑经济系统中的漏洞,设计反作弊机制。
  • 玩家多样化:为氪金玩家和非氪金玩家提供不同的平衡体验。

通过这些步骤,可以创建一个稳定、动态且引人入胜的游戏经济系统。这不仅增加了游戏的可玩性,还能通过合理的付费机制提升商业价值。


原文:

原理56 供需关系

供需关系是经济学的一个核心组成部分,但它经常出现在游戏里,并且不仅仅是在大型多人在线游戏(massively multiplayer online, MMO)的拍卖中。供需关系的波动还体现在获得稀有物品、个性化头像的需求,以及优势种族和玩法之间的相互关系。

要理解供需关系的基础,想想百货商店的年终促销季。平常情况下,商店以1.25美元的价格销售南瓜罐头,而且总是保证货架是满的。而当年终促销活动开始时,商店知道这个季节性食物的需求会上升,所以他们需要增加库存量,并在这个时候卖出去尽可能多的商品。所以,他们没有像平常一样在较低的货架上摆上6罐,而是用200个罐头做成一个漂亮的陈列,摆在显眼的位置来获取消费者的注意。

这个时候销售的商品和平常日子里是完全一样的,但是由于季节带来的需求上升,它们获得了好的陈列位置和增加陈列的数量。超市甚至需要不断从仓库补货。如果像平常一样只摆出6罐,可能很快就会被抢购一空。想想两个厨师抢购最后一个南瓜罐头时有多愿意多付钱?他们愿意付出远远多于1.25美元的价钱。当供应短缺而需求增长的时候,价格可以出现戏剧性的上升。

然而,这个平衡通常是波动的。假期会结束,而在假期结束后的一段时间内,商店即使把南瓜罐头的价格降得再低,也可能没有办法卖出一罐给任何人。因为大家都对它感到厌倦了,它是跟假期联系在一起的,而假期已经过去了。大量的供应和少量的需求可以让价格暴跌。

当我们制作的是游戏而不是南瓜派时,这个规律同样成立。我们来看看流行的游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)。在这个游戏中,玩家收集有不同价值和技能的卡牌。有一些卡牌比其他卡牌有更高的价值,而与那些珍稀卡牌相比,有一些卡牌很容易收集到。这些珍稀卡牌需求量更大,却更难找到。当一张卡牌非常有用而供应量又有限时,意味着这张卡牌的拥有者可以开出更高的价钱来卖掉它。

设计游戏时,非常重要的一项工作就是仔细规划游戏中道具的供需关系,而这涵盖了一个广泛的范畴。某些物品/武器/法术/宠物应该非常容易得到,尽管它们对游戏是非常必要的,但价值不大。有一些道具则应该更难得到,相对更值钱且更有用。这些道具的数量应该比前者少,但也不至于太难获取。最后是一些数量很少的道具。这些珍稀道具应该很难得到,并且非常值钱。这样,不同层次的供需关系模拟了一个自由市场,对玩家来说感觉也很自然。

但是请记住,游戏中的经济体系都需要通过游戏测试和实验来验证并找到最佳平衡(参见原理64“平衡和调试”)。当供需关系被调整得恰到好处的时候,游戏会处在一个稳定的平衡状态,让人觉得身临其境、富于挑战而又引人入胜。如果供给和需求中的任何一方失去控制,玩家通常会觉得受挫并退出。

由于这些概念的复杂性,经济学家们对其投入了大量精力来进行研究和建立理论。从价格弹性到购买力和市场平衡,其内容的复杂性远超过我们这里所能讨论的供需关系。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tealcwu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值