LVGL 控件之复选框(lv_checkbox)和下拉列表(lv_dropdown)


一、复选框

1、组成

复选框部件由两个部分组成:主体和勾选框,示意图如下:

  • LV_PART_MAIN 这是复选框的背景,它使用文本和所有典型的背景样式属性。 pad_column 调整复选框和标签之间的间距
  • LV_PART_INDICATOR “勾选框”是一个使用所有典型背景样式属性的正方形。 默认情况下,它的大小等于主要部分字体的高度。 填充属性使复选框在相应方向上变大。

void my_gui(void) {
    lv_obj_t *cb1 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());    /* 创建复选框 */
    lv_checkbox_set_text(cb1, "CheckBox1");    /* 动态设置复选框的文本 */
    lv_obj_align(cb1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
}

2、设置复选框文本

复选框部件的文本设置函数有两个:lv_checkbox_set_textlv_checkbox_set_text_static,前者设置的文本是保存在动态分配的内存中的,而后者设置的是静态的文本。

在这里插入图片描述

void my_gui(void) {
    lv_obj_t* cb1 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());  /* 创建复选框 */
    lv_checkbox_set_text(cb1, "CheckBox1");            /* 动态设置复选框的文本 */
    lv_obj_align(cb1, LV_ALIGN_CENTER, 0,0);
    
    lv_obj_t* cb2 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());  /* 创建复选框 */
    lv_checkbox_set_text_static(cb2, "CheckBox2");     /* 静态设置复选框的文本 */
    lv_obj_align_to(cb2, cb1, LV_ALIGN_LEFT_MID, 0, 50);
}

3、复选框部件的状态

复选框的状态有三种:选中、未选中以及禁用,用户需要为其添加、清除状态,可以调用 lv_obj_add_state(添加)和 lv_obj_clear_state(清除)函数,示例如下:

lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED);    /* 选中复选框 */
lv_obj_clear_state(cb, LV_STATE_CHECKED);  /* 清除选中状态(未选中)*/

lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_DISABLED);   /* 禁用复选框 */
lv_obj_clear_state(cb, LV_STATE_DISABLED); /* 清除禁用状态 */

在这里插入图片描述

void my_gui(void)
{
    lv_obj_t *cb1 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
    lv_checkbox_set_text(cb1, "CheckBox1");
    lv_obj_add_state(cb1, LV_STATE_CHECKED);  // 设置选中状态
    lv_obj_align(cb1, LV_ALIGN_CENTER, 0,0);

    lv_obj_t *cb2 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
    lv_checkbox_set_text(cb2, "CheckBox2");
    lv_obj_add_state(cb2, LV_STATE_DISABLED);
    lv_obj_add_state(cb2, LV_STATE_CHECKED);  // 设置选中并禁用状态

    lv_obj_align(cb2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);

    lv_obj_t *cb3 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
    lv_checkbox_set_text(cb3, "CheckBox3");
    lv_obj_add_state(cb3, LV_STATE_DISABLED);  // 设置禁用状态
    lv_obj_align(cb3, LV_ALIGN_CENTER, 0, 100);
}

4、复选框事件

  1. LV_EVENT_VALUE_CHANGED:当复选框被切换时发送;
  2. LV_EVENT_DRAW_PART_BEGIN:绘制开始;
  3. LV_EVENT_DRAW_PART_END:绘制结束。

例:通过点击复选框触发事件,并打印记录下事件:

static lv_obj_t* cb1;
static lv_obj_t* cb2;
static lv_obj_t* cb3;

static void checkbox_event_cb(lv_event_t *e) {
    lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e);

    if(target == cb1) {
        printf("cb1 clicked!\r\n");
    } else if (target == cb2) {
        printf("cb2 clicked!\r\n");
    } else if (target == cb3) {
        printf("cb3 clicked!\r\n");
    }
}

void my_gui(void) {
    cb1 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());    /* 创建复选框 */
    lv_checkbox_set_text(cb1, "CheckBox1");    /* 动态设置复选框的文本 */
    lv_obj_align(cb1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    cb2 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());    /* 创建复选框 */
    lv_checkbox_set_text(cb2, "CheckBox2");    /* 动态设置复选框的文本 */
    lv_obj_align(cb2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);

    cb3 = lv_checkbox_create(lv_scr_act());    /* 创建复选框 */
    lv_checkbox_set_text(cb3, "CheckBox3");    /* 动态设置复选框的文本 */
    lv_obj_align(cb3, LV_ALIGN_CENTER, 0, 100);


    lv_obj_add_event_cb(cb1, checkbox_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
    lv_obj_add_event_cb(cb2, checkbox_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
    lv_obj_add_event_cb(cb3, checkbox_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
}

5、API 函数

函数含义
lv_checkbox_create()创建复选框
lv_checkbox_set_text()设置复选框的文本。文本的内存可能会被释放
lv_checkbox_set_text_static()设置复选框的文本。文本将在静态区中
lv_checkbox_get_text()获取复选框的文本

二、下拉列表

1、组成

下拉列表部件由五个部分组成,示意图如下:

按钮部分:

  1. LV_PART_MAIN:按钮的主体背景;
  2. LV_PART_INDICATOR:指示器,例如上图向下的箭头。

列表部分:

  1. LV_PART_SELECTED:当前选中的选项;
  2. LV_PART_SCROLLBAR:滚动条;
  3. LV_PART_MAIN:列表主体背景。

下拉列表允许用户从选项列表中选择一个值。

下拉列表的选项表默认是关闭的,其中的选项可以是单个值或预定义文本。 当单击下拉列表后,其将创建一个列表,用户可以从中选择一个选项。 当用户选择了一个值后,该列表将被删除,下次点击会再重新生成。

下拉列表已经添加到默认组。此外,下拉列表是一个可编辑的对象,允许通过编码器导航选项。

lv_obj_t *dd = lv_dropdown_create(lv_scr_act());
lv_obj_center(dd);

2、选项

2.1 添加选项

用户需要在下拉列表中添加选项,可以使用以下三种方法:

  1. 调用 lv_dropdown_set_options 函数添加选项,该函数如下所示:
lv_dropdown_set_options(dropdown,"First \n Second \n Third");

在上述的函数中,我们通过字符串传递下拉列表选项,这些选项字符串之间通过‘\n’ 进行分隔。

  1. 调用 lv_dropdown_add_option 函数添加选项,该函数如下所示:
lv_dropdown_add_option(dropdown,"New option",pos);

上述的函数只会添加一个选项,其形参 pos 表示添加的位置,注意:0 表示列表最上面的位置,以此向下类推。

  1. 调用 lv_dropdown_set_static_options 函数添加选项,该函数如下所示:
lv_dropdown_set_options_static (dropdown,options);

上述函数所添加的是静态选项,在这种情况下,用户不能再使用 lv_dropdown_add_option 函数添加选项,否则有可能会出现问题。

例:

void my_gui(void)
{
    // 方案一
    lv_obj_t *dd1 = lv_dropdown_create(lv_scr_act());
    lv_dropdown_set_options(dd1, "a\nb\nc\nd");
    lv_dropdown_set_selected(dd1, 0);  // 默认显示的选项
    lv_obj_set_pos(dd1, 100, 100);

    // 方案二
    lv_obj_t *dd2 = lv_dropdown_create(lv_scr_act());
    lv_dropdown_add_option(dd2, "0", 0);
    lv_dropdown_add_option(dd2, "1", 1);
    lv_dropdown_add_option(dd2, "2", 2);
    lv_dropdown_add_option(dd2, "3", 3);
    lv_dropdown_set_selected(dd2, 1);  // 默认显示的选项
    lv_obj_set_pos(dd2, 300, 100);

    // 方案三
    lv_obj_t *dd3 = lv_dropdown_create(lv_scr_act());
    lv_dropdown_set_options_static (dd3, "1");
    lv_obj_set_pos(dd3, 500, 100);
}

2.2 获取当前选中的选项

当用户选中所需的选项之后,如果没有任何反馈,这将无法和其他板块进行交互,因此,我们需要在触发的事件回调中获取当前选中的选项索引和文本,相关函数如下:

lv_dropdown_get_selected(dropdown)  /* 获取选中的选项索引 */

lv_dropdown_get_selected_str(dropdown,buf, buf_size)  /* 获取选项字符串,保存到buf */

上述源码中,第一个函数用于获取选中的选项索引,第二个函数用于获取选中的选项文本,并将其保存到指定的 buf 中。

3、设置

3.1 设置列表展开方向

在默认的情况下,当用户点击下拉列表后,其都是往下展开的,如果用户想修改列表展开的方向,可以调用以下函数:

lv_dropdown_set_dir(dropdown,LV_DIR_LEFT/RIGHT/UP/BOTTOM)  /* 设置展开方向 */

在上述函数中,第二个形参代表列表的展开方向,用户可以选择上、下、左、右四个方向。

lv_dropdown_set_dir(dd1, LV_DIR_LEFT); /* 设置为左侧展开 */

其它几种情况就不一一展示。

3.2 设置下拉列表图标

下拉列表的图标箭头默认是向下的,如果用户修改了列表的展开方向,此时的箭头方向和展开方向就对应不上了。为了解决上述的问题,LVGL 提供了相关的图标设置函数:

lv_dropdown_set_symbol(dropdown,LV_SYMBOL_…)  /* 设置图标 */

在上述函数中,第二个形参代表的是图标,一般情况下,我们调用内部的字体图标即可满足需求,修改后的图标如下图所示:

3.3 设置列表常显文本

在默认情况下,当用户选中某个选项后,该选项的文本会更新到列表的头部,示意图如下:

在上图中, 当用户选中第一个选项,其文本内容(a)将更新到列表头部,如果用户需要设置列表头部的文本为固定内容,可以调用lv_dropdown_set_text 函数。

4、事件

除了 通用事件 ,下拉列表还可以发送以下 特殊事件 :

  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED 在选择新选项或打开/关闭列表时发送。
  • LV_EVENT_CANCEL 列表关闭时发送
  • LV_EVENT_READY 打开列表时发送

5、API 函数

函数描述
lv_dropdown_create()创建下拉列表
lv_dropdown_set_text()设置下拉列表按钮的文本(常显文本)
lv_dropdown_set_options()添加选项(动态)
lv_dropdown_set_options_static()添加选项(静态)
lv_dropdown_add_option()添加单个选项
lv_dropdown_clear_options()清除所有选项
lv_dropdown_set_selected()设置当前所选项
lv_dropdown_set_dir()设置展开方向
lv_dropdown_set_symbol()设置图标
lv_dropdown_set_selected_highlight()设置当前选中的选项是否高亮
lv_dropdown_get_list()获取下拉列表,以设置样式或进行其他修改
lv_dropdown_get_text()获取下拉列表按钮的文本
lv_dropdown_get_options()获取下拉列表的选项
lv_dropdown_get_selected()获取所选选项的索引
lv_dropdown_get_option_cnt()获取选项的总数
lv_dropdown_get_selected_str()获取当前选中的选项文本
lv_dropdown_get_symbol()获取图标
lv_dropdown_get_selected_highlight()判断当前选中的选项是否高亮
lv_dropdown_get_dir()获取展开方向
lv_dropdown_open()打开下拉列表
lv_dropdown_close()关闭下拉列表
LVGL中实现左右滑动列表可以使用lv_sw的组件。 首先,你需要创建一个父容器,并将该容器设置为滑动容器(lv_sw),将其方向设置为水平滑动。 然后,你需要在该容器中添加一个或多个子容器,每个子容器代表列表中的一个项目。 最后,你可以在每个子容器中添加需要显示的控件,例如文本标签(lv_label)或图像(lv_img)等。 下面是一个示例代码,其中包含了一个滑动容器和三个子容器,每个子容器包含一个文本标签: ```c //创建一个父容器 lv_obj_t *sw = lv_sw_create(lv_scr_act(), NULL); //设置容器方向为水平滑动 lv_sw_set_dir(sw, LV_DIR_HOR); //创建第一个子容器 lv_obj_t *cont1 = lv_cont_create(sw, NULL); lv_obj_set_width(cont1, 100); //设置容器宽度 lv_cont_set_fit(cont1, LV_FIT_TIGHT); //设置容器适应内容大小 lv_cont_set_layout(cont1, LV_LAYOUT_COLUMN_MID); //设置容器布局方式 lv_cont_set_style(cont1, LV_CONT_STYLE_MAIN, &lv_style_transp_tight); //设置容器样式 //在第一个子容器中添加一个文本标签 lv_obj_t *label1 = lv_label_create(cont1, NULL); lv_label_set_text(label1, "Item 1"); //设置标签文本 //创建第二个子容器,添加标签 lv_obj_t *cont2 = lv_cont_create(sw, cont1); //使用第一个子容器作为父容器 lv_obj_set_width(cont2, 100); lv_cont_set_fit(cont2, LV_FIT_TIGHT); lv_cont_set_layout(cont2, LV_LAYOUT_COLUMN_MID); lv_cont_set_style(cont2, LV_CONT_STYLE_MAIN, &lv_style_transp_tight); lv_obj_t *label2 = lv_label_create(cont2, NULL); lv_label_set_text(label2, "Item 2"); //创建第三个子容器,添加标签 lv_obj_t *cont3 = lv_cont_create(sw, cont2); lv_obj_set_width(cont3, 100); lv_cont_set_fit(cont3, LV_FIT_TIGHT); lv_cont_set_layout(cont3, LV_LAYOUT_COLUMN_MID); lv_cont_set_style(cont3, LV_CONT_STYLE_MAIN, &lv_style_transp_tight); lv_obj_t *label3 = lv_label_create(cont3, NULL); lv_label_set_text(label3, "Item 3"); ``` 注意,在实际应用中,你需要根据自己的需求来调整容器和子控件的大小和位置。
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