UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,个人觉得比之前的Metinee更友好,更易新同学入门使用,界面更偏向同类CG非线编的视觉效果,而且4.12版本中Matinee已经被打入Legacy标签,估计在迭代几个版本,这个旧版的入门门槛高、界面也不算友好的老同学就该退出UE的舞台啦。
说说新版的Sequencer吧,更易入门,界面更友好哈,同名同类型的Unity插件Sequencer 博主也使用过,非常相似,但懂的都知道,unity界面跟AE界面很像,很多字体和图标都超小超小有木有,费眼睛不说,鼠标点击的成功率并不高,故体验上就失之毫厘差之千里了,吐槽结束说正事!
与Sequence同步新增的Sequence Recorder功能的强大之处,设计师可将场景中实时运行的游戏画面中的所有对象录制成一个序列,该序列实时可播放、可后期修改,是你做战斗预览,过场演示以及样片的得力工具。因为你可以随时改变场景中对象的参数,随意新增对象并且随时录制,录制之后的序列支持编辑修改,然后还支持输出视频格式。设计师都不需要进入第三方工具中做修改,就基本可以出片了。
新建第三人称的项目(项目类型你可以随意,这里不强制)
启动项目后,直接按Alt+P 运行游戏,接着按Shift