UE4 Take Recorder的使用

该文介绍了如何设置镜头片段编号和帧率,添加录制对象,并使用TakeRecorder录制各种动画,包括动捕、蓝图和LiveLink动画到关卡序列。关键帧的修整和对齐也是重要步骤,但文章指出缺少蓝图控制录制开始的功能,这可能导致编辑上的不便。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.设置镜头片段编号、帧率
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2.添加要录制的对象
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3.如果勾上,就会创建如下图的关卡序列文件
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4.如果勾上,创建的关卡序列文件会自动锁定。可点击红框锁图标处解锁
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5.选择“可拥有”,就不会实例化生成一个Light Source,勾选需要录制的属性
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6.开始录制
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7.记得保存你的预设。
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注意:预设文件不会保存录制设置的帧率数值
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8.修帧
剪去多余
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关键帧自动对齐:选中关键帧,右键执行“对齐到帧”
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9.总结
Take Recorder可以将各种动画(动捕、蓝图样条线动画、LiveLink动画)录制到关卡序列文件,以关键帧保存下来,还能后期修帧
【遗憾】没找到蓝图能够控制什么时候开始录制,每次都要去剪辑很麻烦

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