Cocos常见的宏

本文详细介绍了Cocos2d-x中常用的宏定义,包括节点创建、平台判断、命名空间、节点属性、内存管理、日志输出、调试辅助以及坐标转换等方面,帮助开发者更好地理解和使用Cocos2d-x框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常见的宏


1.与节点创建相关的宏

  • CREATE_FUNC 为一个特定的类型增加一个静态的create函数,返回类型指针。自动调用了init函数,返回的对象将由自动释放池管理内存释放。
  • NODE_FUNC 为一个特定的类型增加一个静态的node函数,返回类型指针。自动调用了init函数,返回的对象将由自动释放池管理内存释放。

2.与平台相关的宏

CC_TARGET_PLATFORM 判断程序的运行平台


3.与命名空间相关的宏

  • NS_CC_BEGIN Cocos2d-x命名空间开始,代替C++中的namespace cocos2d{
  • NS_CC_END Cocos2d-x命名空间结束,代替C++中的“}”
  • USING_NS_CC 代替“using namespace cocos2d;”

4.与节点属性相关的宏

  • CC_PROPERTY_READONLY 同CC_PROPERTY,不同的是它只有get函数,没有set函数。get函数需要重写
  • CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF 同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,不用的是它只有get函数,没有set函数
  • CC_PROPERTY<
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