欧拉角(Euler Angle)

本文介绍了三维空间中使用欧拉角表示物体朝向的方法,包括俯仰角、偏航角和滚转角的数学计算过程及应用实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 定义

在三维空间中通过指定与三个旋转轴相关联的三个角度来最小参数化表示任意方向。

作者理解:依次围绕xyz 3个轴转3次之后的3个值,用来表示物体朝向。

  • 轴的顺序没有要求
  • 每次围绕的轴在每次旋转后已经变了

在这里插入图片描述

分别绕着原坐标z轴(蓝),一次旋转以后的x轴(绿)以及两次旋转以后的z轴(红)旋转,最终产生的红色坐标系即表示出目标方向。
在这里插入图片描述
1.1 数学计算

新生成的坐标系 (XYZ) 由原坐标系 (xyz)乘以矩阵。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 一共有3种欧拉角:俯仰角(Pitch)、偏航角(Yaw)和滚转角(Roll)

在这里插入图片描述

2.1 俯仰角pitch

y值等于sin θ

direction.y = sin(glm::radians(pitch)); // 注意我们先把角度转为弧度

direction.x = cos(glm::radians(pitch));
direction.z = cos(glm::radians(pitch));

2.2 偏航角yaw

在这里插入图片描述

direction.x = cos(glm::radians(pitch)) * cos(glm::radians(yaw)); // 译注:direction代表摄像机的前轴(Front),这个前轴是和本文第一幅图片的第二个摄像机的方向向量是相反的
direction.y = sin(glm::radians(pitch));
direction.z = cos(glm::radians(pitch)) * sin(glm::radians(yaw));

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

thefist11

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值