EasyTouch5的使用

使用前提

必须在场景中加载EasyTouch核心组件,此组件不能在运行时修改选项,加载EasyTouch的方法有两种:

  1. 【GameObject】–>【EasyTouch】–>【EasyTouch】
  2. AddComponent

事件模式

事件一旦注册,关闭脚本是不能取消事件的,所以,脚本中要在写事件取消订阅的方法,OnEnable()和OnDisable()方法,分别订阅和取消订阅

    private void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_SwipeEnd += OnSwipe;
        EasyTouch.On_SimpleTap += OnTap;
    }
    private void OnDisable()
    {
        DisTouchEvent();
    }
    private void DisTouchEvent()
    {
        EasyTouch.On_SimpleTap -= OnTap;
        EasyTouch.On_SwipeEnd -= OnSwipe;
    }
    void OnSwipe(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log(gesture.swipe);
    }

新模式

在Update()中使用

void Update () {
	
		Gesture current = EasyTouch.current;

		// Cube
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_SimpleTap && current.pickedObject !=null && current.pickedObject.name=="Cube"){
			ResteColor();
			cube = current.pickedObject;
			cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
			transform.Translate(Vector2.up, Space.World);
		}

		// Swipe
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_Swipe && current.touchCount == 1){
			transform.Translate( Vector3.left * current.deltaPosition.x / Screen.width);
			transform.Translate( Vector3.back * current.deltaPosition.y / Screen.height);
		}

		// Pinch
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_Pinch ){
			Camera.main.fieldOfView += current.deltaPinch * 10 * Time.deltaTime;
		}

		// Twist
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_Twist ){
			transform.Rotate( Vector3.up * current.twistAngle);
		}
	}

Quick模式

此模式采用AddComponent添加Quick Xx脚本,此脚本在运行时会自动添加EasyTouch对象自带核心组件。

总结

在这里插入图片描述

  1. 默认ugui是被检测的
  2. EasyTouch对Swipe和Drag手势的认定规则:
    Swipe手势:当鼠标或手指下没有物体时,识别为Swipe
    Drag手势:当鼠标或手指下物体时,识别为Drag
    产生Swipe手势的条件是,不碰到物体,如果在ugui下使用Swipe手势就得关闭EasyTouch核发组件的Enable Unity UI detection
    在这里插入图片描述
    Swipe手势事件有6个
    在这里插入图片描述
    Drag手势事件也是6个
    在这里插入图片描述
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
EasyTouch5是一款虚拟摇杆插件,用于控制游戏中角色的移动。它是EasyTouch的最新版本,相比之前的版本,EasyTouch5更容易上手,适合初级开发人员使用。它通过视图面板设置,无需接触代码层面,使得初学者可以轻松使用。\[1\]\[2\]在EasyTouch5中,内部封装了许多方法和属性,使得我们可以直接调用对应事件,而不需要实现事件接口。例如,在Update()方法中,我们可以通过EasyTouch.current获取当前手势,然后根据手势的类型和选中的对象来执行相应的操作。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity(三)EasyTouch5的使用](https://blog.csdn.net/qq_21154101/article/details/102874811)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [EasyTouch5教程(新手入门)](https://blog.csdn.net/ax1274669874/article/details/78456836)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D插件之EasyTouch5入门](https://blog.csdn.net/Bluno_s/article/details/77806884)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值