EasyTouch5的使用

使用前提

必须在场景中加载EasyTouch核心组件,此组件不能在运行时修改选项,加载EasyTouch的方法有两种:

  1. 【GameObject】–>【EasyTouch】–>【EasyTouch】
  2. AddComponent

事件模式

事件一旦注册,关闭脚本是不能取消事件的,所以,脚本中要在写事件取消订阅的方法,OnEnable()和OnDisable()方法,分别订阅和取消订阅

    private void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_SwipeEnd += OnSwipe;
        EasyTouch.On_SimpleTap += OnTap;
    }
    private void OnDisable()
    {
        DisTouchEvent();
    }
    private void DisTouchEvent()
    {
        EasyTouch.On_SimpleTap -= OnTap;
        EasyTouch.On_SwipeEnd -= OnSwipe;
    }
    void OnSwipe(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log(gesture.swipe);
    }

新模式

在Update()中使用

void Update () {
	
		Gesture current = EasyTouch.current;

		// Cube
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_SimpleTap && current.pickedObject !=null && current.pickedObject.name=="Cube"){
			ResteColor();
			cube = current.pickedObject;
			cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
			transform.Translate(Vector2.up, Space.World);
		}

		// Swipe
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_Swipe && current.touchCount == 1){
			transform.Translate( Vector3.left * current.deltaPosition.x / Screen.width);
			transform.Translate( Vector3.back * current.deltaPosition.y / Screen.height);
		}

		// Pinch
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_Pinch ){
			Camera.main.fieldOfView += current.deltaPinch * 10 * Time.deltaTime;
		}

		// Twist
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_Twist ){
			transform.Rotate( Vector3.up * current.twistAngle);
		}
	}

Quick模式

此模式采用AddComponent添加Quick Xx脚本,此脚本在运行时会自动添加EasyTouch对象自带核心组件。

总结

在这里插入图片描述

  1. 默认ugui是被检测的
  2. EasyTouch对Swipe和Drag手势的认定规则:
    Swipe手势:当鼠标或手指下没有物体时,识别为Swipe
    Drag手势:当鼠标或手指下物体时,识别为Drag
    产生Swipe手势的条件是,不碰到物体,如果在ugui下使用Swipe手势就得关闭EasyTouch核发组件的Enable Unity UI detection
    在这里插入图片描述
    Swipe手势事件有6个
    在这里插入图片描述
    Drag手势事件也是6个
    在这里插入图片描述
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