Unity Best Practices之ResourcesFolder

最近发现了一个好东西,Unity官方的教程贴,讲的极好,从底层对Unity应用的指导,算是一份Unity白皮书。
今天读了The Resources folder这一章,一点总结
Unity建议不要使用有三点原因:
1、内存占用巨大
2、增加应用启动时间和打包时间
3、降低多平台能力(推荐AssetBundle)
除了以下情况:
1、游戏前期快速开发情况
2、游戏全生命周期都需要的
3、非内存敏感的
比如单例管理器的prefab,ScriptableObject等等
在项目打包的时候所有Resources文件夹下面的Asset都会合并到一个序列化文件里面。这个文件还包含了metadata,和index信息,类似AssetBundle的东西。这个index包含了一个搜索树,包含Asset的索引信息。具体就是name对FileId和GUID的映射。还用于在二进制流中定位Asset。
在大多数平台上这个搜索树是一个平衡树,非线性增长的。
加载:在游戏启动播放闪屏的时候,这个序列化文件就会加载出来,控制Resources文件的大小,只包含需要的文件可以有效减少Unity游戏加载时间

本人知识不足,水平有限,如有疏漏或错误,欢迎指正

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