unity项目

    
       
       生成多行砖块
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class Wall : MonoBehaviour {


  4.     //创建墙的代码

  5.     public GameObject wall;
  6.         void Start () {
  7.         for (int i = 0; i < 5; i++)
  8.         {
  9.             for (int j = 0; j < 5; j++)
  10.             {
  11.                 for (int k = 0; k < 5; k++)
  12.                 {
  13.                     Instantiate(wall, new Vector3(k-2,j+0.5f,i+1f), Quaternion.identity);
  14.                 }
  15.             }
  16.         }
  17.         
  18.         }
  19.         
  20.         // Update is called once per frame
  21.         void Update () {
  22.         
  23.         }
  24. }
复制代码



        子弹发射



  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class Gun : MonoBehaviour {

  4.         // 发射子弹的代码
  5.     public GameObject gun;
  6.     public GameObject bullet;
  7.         void Start () {
  8.         
  9.         }
  10.         
  11.         // Update is called once per frame
  12.   
  13.     public float firetime = 0.3f;
  14.     //子弹发射所用的时间
  15.     public float nexttime = 0.0f;
  16.     //间隔时间
  17.         void Update () {
  18.         transform .Translate (new Vector3 (Input .GetAxis ("Horizontal"),0,Input .GetAxis ("Vertical")));
  19.       //枪移动
  20.         if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nexttime)
  21.         {
  22.             nexttime = Time.time + firetime;
  23.             GameObject t = Instantiate(bullet, gun.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
  24.       //克隆子弹
  25.             t.rigidbody.AddForce(0, 0, 2000);
  26.             //给子弹加个力

  27.         }
  28.         }
  29. }
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