unity之周测

      今天我们进行了周测,下面是我们今天的一些问题。
     
      1、鼠标左键点击一个位置,主角走到那个地方
 
        private NavMeshAgent agent;
        //声明一个agent对象
        void Start () {
              agent =GetComponent <NavMeshAgent >();//获得NavMeshAgent组件
        }
       void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//按下鼠标左键
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定义一条射线
            RaycastHit hit;//声明碰撞触发
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))//做出判断
            {
                agent.SetDestination(hit.point );//目的地是鼠标点击的地方
            }
        }
    }

       
       2、相机跟随效果

         public Transform a;//声明游戏对象a的位置
         float smooth = 3f;//声明一个平滑smooth,并给他赋值3
         void Update () {
         Vector3 pos = a.position + new Vector3(3,3,0);
         //声明一个坐标,它等于要跟随的游戏对象a的坐标加上(相机的坐标减去阿德坐标)。
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, smooth * Time.deltaTime);
       //摄像机的新位置   调用lerp方法,里面有3个变量,一个是以前的地方,一个是即将到达的地方,还有一个是          平滑过渡
       }
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