Cocos2d-x 3.9教程:5. Cocos2d-X中事件添加回调的方法

Cocos2d-x 3.9教程

5. Cocos2d-X中事件添加回调的方法

1.1. 回调方法分析

在cocos2d-X中,键盘、鼠标(触摸屏)、控件(菜单、按钮)等都是通过添加回调的方法来响应事件的。在API文档中,不同的对象添加回调的类型看起来并不同,如:

①标签菜单项的创建方法:

MenuItemLabel * MenuItemLabel::create(Node*label, const ccMenuCallback& callback);

实际上ccMenuCallback的类型如下:

typedef std::function<void(Ref*)> ccMenuCallback;

②按钮设置touch事件响应回调:

void Widget::addTouchEventListener(const ccWidgetTouchCallback& callback);

实际上ccWidgetTouchCallback的类型如下:

typedef std::function<void(Ref*,Widget::TouchEventType)> ccWidgetTouchCallback;

function模板类是C++11中的functional模板,能够将各种类型的函数(全局函数、成员函数)等统一封装起来(通过bind模板函数)。

而cocos2d-X 3.x中,所有的响应、回调方法的添加,本质上都是通过传入的回调函数(callback)、目标对象(target)和其他附加信息,来形成一个function模板对象。在后面通过目标对象调用回调,并填入目标对象的指针和附加信息作为参数。

因此,新版cocos2d-X中,提供了一系列宏,来作为通用的回调方法生成器:

#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)

#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)

#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)

#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)

上面宏CC_CALLBACK_X中的“X”数字,代表你要绑定的回调函数有几个参数!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值