效果如下所示:贴合地形碰撞,上面有一个小箭头循环向底部传送带偏移
来看看怎么实现。
首先看看都有哪些素材
- 箭头贴图
- 底部传送带Mesh
- 底部传送带的Mat
- 底部传送带的Mat_Ins
- 箭头的Mat
- 箭头的Mat_Ins
- 路径Actor
- 测试关卡
再看一次在关卡中的设置
实现效果:用spline,根据给定点的位置向下检测碰撞,将location赋给spline,然后添加splineMesh,给定材质就ok了
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材质:实现之后生成 instence
- Base
- Path
- Base
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蓝图
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根据给定点设定Spline的position
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Spline Mesh的生成
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箭头的附加
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