Unity实现路面mesh印花

先上图

1.是什么

     就是将一个模型路类似贴花的方式贴到地形上

2.解决什么

     美术只需要做好模型就行  不需要调整模型与路面的契合度 省力

 

前几天看到unigine有一个路面印花觉得功能挺好用的  自己实现了一下

具体实现流程如下

1.获取路面模型的包围盒

2.构建正交投影

3.构建印花体积 印花采样使用正交投影结果

4.投射印花

存在问题 :

1.当前采用了正交投影结果来做印花在透视投影的采样会有色彩精度问题 毕竟正交投影的结果不能输出太高的分辨率

当然这个可以通过采样时记录UV 在贴花时根据分辨率来插值U解决

 

 

 

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