UE4 缆绳组件的简单应用

制作一个可以一端绑在场景中某个物体上的揽绳actor

在这里插入图片描述
新建一个bp,并绑定一个缆绳组件
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选中组件,可以到详细面板里面看参数
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其中,在attach start 和 attach end 中,取消勾选某个值,相对应的端就会自由垂下
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我们可以做一个设置终点位置和启用attach end 的函数做一个绑定
绑定可以有绑定actor的actor,actor里面的组件名,组件里面的socket等细化设置

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制作一个模拟自由一个物体被绳子吊住

  • 同样制作一个里面只有一个缆绳组件的actor
  • 取消endattach 的属性勾选
  • 把该bp拖入场景中
  • 然后将场景中需要模拟的物体拖入场景中该缆绳bp,成为他的子节点。拖入时会有一个绑定选项,选择下垂的一端。比如end。该模拟物体需要设置为可移动物体
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