UE4 编译错误集棉
Error :MSB3075 code 5
在YourProjectName.Build.cs里的PublicDependencyModuleNames加上GameplayTasks就行
Error :c2061 语法错误 或 引用错误
解决方法
error CS0122 CS0051 CS0246
在添加 server.target.cs 文件之后生成新c++文件时(Generate vs files),会报错【error CS0122 CS0051 CS0246】。其实是添加server.target.cs 文件的时候不符合该版本的要求。具体可以参考
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)
error c4577
当在打包 dedicated server 模式的工程时,出现打包失败,报 c4577 的错误类型时,打开c++工程,在xxx.build.cs 文件的构造函数中加入两行代码
//add this two
bEnableExceptions = true;
Definitions.Add("BOOST_SYSTEM_NOEXCEPT");
找到 xxx.target.cs 文件的构造函数中加入这行
// add this
bForceEnableExceptions = true;
重新编译,然后打开ue4项目重新打包
c++文件代码没有报错但是编译的时候报了错 【无法解析外部文件】
c++文件代码没有报错但是编译的时候报了错 【无法解析外部文件】
原因是 没有加入相应模块
使用未定义的结构体
在.h文件想要不引入文件使用结构体时,出现报错情况
未开放蓝图
下面的方法参数需要改成指针
直接用这个结构,没有具体的定义,编译是不知道怎么处理的,用指针只是一个指针地址的长度,后续再处理,所以可以编过
开放蓝图
a.h定义struct,b.h未引入a.h,在b.h声明了这个struct,b.cpp引入了
然后在b.h下 创建一个开放给蓝图的函数,使用了该struct
编译报 使用未定义struct
如果在b.h引入a.h 后编译就能通过