简单工厂模式

概念

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

严格来说,简单工厂模式不符合开闭原则 ,不属于设计模式。

模式中包含的角色及其职责

1.工厂角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象

简单工厂模式
从上边类图知道依赖关系:一个类的对象做另外一个类的函数参数,或者是返回值。

简单工厂模式的优缺点

1.工厂类包含所有的判断逻辑,能够根据外界给定的消息决定究竟应该创建哪个具体类的对象,用户使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而不需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,有利于整个软件系统结构的优化

2.由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑 所以“高内聚”方面做的并不好另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好

案例

include "iostream"
using namespace std;

//思想: 核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
//元素分析:
//抽象产品类:水果类
//具体的水果了:香蕉类、苹果类、梨子
//优点 适用于不同情况创建不同的类时
//缺点 客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 增加一个产品,需要修改工厂类

class Fruit
{
public:
    virtual void getFruit() = 0;

protected:
private:
};


class Banana : public Fruit
{
public:
    virtual void getFruit()
    {
        cout<<"香蕉"<<endl;

    }
protected:
private:
};


class Pear : public Fruit
{
public:
    virtual void getFruit()
    {
        cout<<"梨子"<<endl;

    }
protected:
private:
};

class Factory 
{
public:
    static Fruit* Create(char *name)
    {
        Fruit *tmp = NULL;
        if (strcmp(name, "pear") == 0)
        {
            tmp = new Pear();
        }
        else if (strcmp(name, "banana") == 0)
        {
            tmp = new Banana();
        }
        else
        {
            return NULL;
        }
        return tmp;
    }
protected:
private:
};

void main41()
{
    Fruit *pear =  Factory::Create("pear");
    if (pear == NULL)
    {
        cout<<"创建pear失败\n";
    }
    pear->getFruit();

    Fruit *banana =  Factory::Create("banana");
    banana->getFruit();

    system("pause");
}
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