结构型模式之装饰模式实现

概念

装饰模式又叫包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象功能,是继承关系的一个替换方案。

装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

类图角色和职责

装饰者模式

适用于:装饰着模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
    virtual void show() = 0;
};

class RunCar:public Car
{
public:
    void run()
    {
        cout << "可以跑" << endl;
    }
    virtual void show()
    {
        run();
    }
};

class SwimCarDirector:public Car
{   
public:
    SwimCarDirector(Car *p)
    {
        m_p = p;
    }
    void swim()
    {
        cout << "可以游泳" << endl;
    }
    virtual void show()
    {
        m_p->show();
        swim();
    }
private:
    Car *m_p;
};

class FlyCarDirector:public Car
{
public:
    FlyCarDirector(Car *p)
    {
        m_p = p;
    }
    void fly()
    {
        cout << "可以飞" << endl;
    }
    virtual void show()
    {
        m_p->show();
        fly();
    }
private:
    Car *m_p;
}

int main(void)
{
    Car *runcar = NULL;
    runcar = new RunCar();
    runcar->show();

    cout << "车开始装饰swim" << endl;
    SwimCarDirector *swimCar = new SwimCarDirector(runcar);
    swimCar->show();

    cout << "车开始装饰fly" << endl;
    FlyCarDirector *flyCar= new FlyCarDirector(runcar);
    flyCar->show();

    delete flyCar;
    delete swimCar;
    delete runCar;
    return 0;
}
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