3DS Max plugin 编程七,简单了解Ogre的XML格式内容(DTD)

为了导出一个物体,我们需要先了解Ogre的XML文件的结构。如下是一个物体的场景被导出成Ogre XML (.mesh.xml)的骨架:            


<?xml version="1.0"?>
    <mesh>
        <submeshes>
            <submesh material="xx" usesharedvertices="false" use32bitindexes="xx">
                <faces count="xx">
                    <face v1="x" v2="x" v3="x" ... vN="x" />
                </faces>
                <geometry vertexcount="x">
                    <vertexbuffer positions="true" normals="x" colours_diffuse="x" texture_coords="x" texture_coords_dimensions_N="2">
                        <vertex>
                            <position x="x&
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