为了导出一个物体,我们需要先了解Ogre的XML文件的结构。如下是一个物体的场景被导出成Ogre XML (.mesh.xml)的骨架:
<?xml version="1.0"?> <mesh> <submeshes> <submesh material="xx" usesharedvertices="false" use32bitindexes="xx"> <faces count="xx"> <face v1="x" v2="x" v3="x" ... vN="x" /> </faces> <geometry vertexcount="x"> <vertexbuffer positions="true" normals="x" colours_diffuse="x" texture_coords="x" texture_coords_dimensions_N="2"> <vertex> <position x="x&