图形学笔记:光栅化图形管线

本文深入探讨了计算机图形学中的图形管线,包括顶点处理中的坐标变换和剔除,光栅化过程中的直线和三角形处理,片段处理中的抗锯齿、着色与纹理映射,以及混合阶段的深度测试。通过这些步骤,3D模型被转换成2D图像并显示在屏幕上,其中光栅化和片段处理是关键环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形管线是目前使用最为广泛的渲染方式。

graphics pipeline

图形管线

这里写图片描述

图形管线中,顶点处理将3D的顶点转换到屏幕2D空间上,光栅化寻找每个图元对应的像素生成未着色的片段(fragments),片段处理步骤将每个片段着色,最后混合每个片段生成最终显示的图像。

更形象的几张图用来帮助理解,从中可以看到每一个操作的输入和输出。

这里写图片描述

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顶点处理

在顶点处理中,主要用到的技术是坐标变换。

vertex

经过多次坐标变化,物体从世界坐标系中最终变换到2D的屏幕上。

这里写图片描述

其间,还需要剔除视野之外的物体。

光栅化

屏幕是像素点阵组成,而变换得到的屏幕空间仍然是连续的。光栅化就是将连续空间分配到每个离散像素的过程。

直线

对于直线来说,根据像素中点决定哪个像素在直线上:

line

三角形

对于三角形,使用质心坐标系计算每个像素的 (α,β

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