图形学笔记:光栅化图形管线

本文深入探讨了计算机图形学中的图形管线,包括顶点处理中的坐标变换和剔除,光栅化过程中的直线和三角形处理,片段处理中的抗锯齿、着色与纹理映射,以及混合阶段的深度测试。通过这些步骤,3D模型被转换成2D图像并显示在屏幕上,其中光栅化和片段处理是关键环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形管线是目前使用最为广泛的渲染方式。

graphics pipeline

图形管线

这里写图片描述

图形管线中,顶点处理将3D的顶点转换到屏幕2D空间上,光栅化寻找每个图元对应的像素生成未着色的片段(fragments),片段处理步骤将每个片段着色,最后混合每个片段生成最终显示的图像。

更形象的几张图用来帮助理解,从中可以看到每一个操作的输入和输出。

这里写图片描述

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顶点处理

在顶点处理中,主要用到的技术是坐标变换。

vertex

经过多次坐标变化,物体从世界坐标系中最终变换到2D的屏幕上。

这里写图片描述

其间,还需要剔除视野之外的物体。

光栅化

屏幕是像素点阵组成,而变换得到的屏幕空间仍然是连续的。光栅化就是将连续空间分配到每个离散像素的过程。

直线

对于直线来说,根据像素中点决定哪个像素在直线上:

line

三角形

对于三角形,使用质心坐标系计算每个像素的 (α,β

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在MATLAB中实现机械臂的仿真可以使用Robotic System Toolbox来进行。Robotic System Toolbox包含许多工具和函数,可以实现机械臂的建模、控制和仿真。 首先,需要定义机械臂的模型。可以使用robotics.RigidBodyTree类来创建机械臂的刚体树结构。通过添加关节和刚体可以构建机械臂的结构。可以使用函数robotics.RigidBody来创建刚体,并使用函数robotics.Joint来创建关节。 接下来,可以使用robotics.RigidBodyTree类中的函数来定义机械臂的初始状态。可以设置每个关节的初始位置和速度。 然后,可以使用robotics.RigidBodyTree类中的函数来进行机械臂的运动控制。可以使用函数robotics.InverseKinematics来实现逆运动学,根据目标位置和姿态来求解关节角度。可以使用函数robotics.CartesianTrajectory来生成机械臂的轨迹,指定起始和目标位置以及运动时间。 最后,可以使用robotics.RigidBodyTree类中的函数来进行机械臂的仿真。可以使用函数robotics.Rate来指定仿真的频率,然后使用循环来更新机械臂的状态和控制输入,实现机械臂的运动。 以下是一个基本的机械臂仿真的示例代码: ```matlab % 创建机械臂模型 robot = robotics.RigidBodyTree; % 添加机械臂的关节和刚体 % 设置机械臂的初始状态 % 运动控制 % 仿真循环 % 绘制机械臂的运动轨迹 ``` 在实际的机械臂仿真中,可能还需要考虑机械臂的动力学、碰撞检测和路径规划等问题。可以使用Robotic System Toolbox中的其他工具和函数来处理这些问题。
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