USACO
幻世至上
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USACO-Section3.3 Shopping Offers【完全背包】
题目描述:在商店中,每一种商品都有一个价格(用整数表示)。例如,一朵花的价格是 2 zorkmids (z),而一个花瓶的价格是 5z 。为了吸引更多的顾客,商店举行了促销活动。 促销活动把一个或多个商品组合起来降价销售,例如: 三朵花的价格是 5z 而不是 6z, 两个花瓶和一朵花的价格是 10z 而不是 12z。 编写一个程序,计算顾客购买一定商品的花费,尽量利用优惠使花费最少。尽管有...原创 2018-02-25 17:34:27 · 602 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.1 Score Inflation【完全背包】
题目描述:学生在我们USACO的竞赛中的得分越多我们越高兴。 我们试着设计我们的竞赛以便人们能尽可能的多得分,这需要你的帮助。 我们可以从几个种类中选取竞赛的题目,这里的一个”种类”是指一个竞赛题目的集合,解决集合中的题目需要相同多的时间并且能得到相同的分数。 你的任务是写一个程序来告诉USACO的职员,应该从每一个种类中选取多少题目,使得解决题目的总耗时在竞赛规定的时间里并且总分最大。原创 2018-02-07 17:38:33 · 177 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.1 Agri-Net【最小生成树(Prim算法或Kruskal算法)】
题目描述:农民约翰被选为他们镇的镇长!他其中一个竞选承诺就是在镇上建立起互联网,并连接到所有的农场。当然,他需要你的帮助。 约翰已经给他的农场安排了一条高速的网络线路,他想把这条线路共享给其他农场。为了使花费最少,他想铺设最短的光纤去连接所有的农场。 你将得到一份各农场之间连接费用的列表,你必须找出能连接所有农场并所用光纤最短的方案。 每两个农场间的距离不会超过100000INPUT原创 2018-02-07 16:40:16 · 172 阅读 · 1 评论 -
USACO-Section3.2 Factorials【模拟法】
题目描述:阶乘会变大得很快,如13!就必须用32位整数类型来存储,到了70!即使用浮点数也存不下了。 你的任务是找到阶乘最前面的非零位。举个例子:5!=1*2*3*4*5=120,所以5!的最靠后的非零位是2。7!=1*2*3*4*5*6*7=5040,所以最靠后的非零位是4。INPUT FORMAT:共一行,一个不大于4,220的正整数NOUTPUT FORMAT...原创 2018-02-13 17:20:25 · 176 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.1 Contact【动态规划(背包问题)】
题目描述:已知一个 N 枚邮票的面值集合(如,{1 分,3 分})和一个上限 K —— 表示信封上能够贴 K 张邮票。计算从 1 到 M 的最大连续可贴出的邮资。 例如,假设有 1 分和 3 分的邮票;你最多可以贴 5 张邮票。很容易贴出 1 到 5 分的邮资(用 1 分邮票贴就行了),接下来的邮资也不难: 6 = 3 + 3 7 = 3 + 3 + 1 8 = 3 + 3 + 1...原创 2018-02-13 12:20:22 · 260 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.1 Contact【暴力枚举】
题目描述:奶牛们开始对用射电望远镜扫描牧场外的宇宙感兴趣。最近,他们注意到了一种非常奇怪的脉冲调制微波从星系的中央发射出来。他们希望知道电波是否是被某些地外生命发射出来的,还是仅仅是普通的的星星发出的。 帮助奶牛们用一个能够分析他们在文件中记下的记录的工具来找到真相。他们在寻找长度在A到B之间(含)在每天的数据文件中重复得最多的比特序列 (1 <= A <= B <= 12...原创 2018-02-12 13:45:48 · 523 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.4 Fractions to Decimals【模拟法】
题目描述:写一个程序,输入一个形如N/D的分数(N是分子,D是分母),输出它的小数形式。 如果小数有循环节的话,把循环节放在一对圆括号中。 例如, 1/3 =0.33333333 写成0.(3), 41/333 = 0.123123123… 写成0.(123), 用xxx.0 等表示整数。 典型的转化例子: 1/3 = 0.(3) 22/5 = 4.4 1/7 = 0.(142857)原创 2018-02-06 13:10:57 · 141 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.4 Bessie Come Home【dijkstra算法】
题目描述:现在是晚餐时间,而母牛们在外面分散的牧场中。 农民约翰按响了电铃,所以她们开始向谷仓走去。 你的工作是要指出哪只母牛会最先到达谷仓(在给出的测试数据中,总会有且只有一只速度最快的母牛)。 在挤奶的时候(晚餐前),每只母牛都在她自己的牧场上,一些牧场上可能没有母牛。 每个牧场由一条条道路和一个或多个牧场连接(可能包括自己)。 有时,两个牧场(可能是字母相同的)之间会有超过一条道路相连。原创 2018-02-06 13:03:03 · 279 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.4 Overfencing【深度优先搜索】
题目描述:农夫John在外面的田野上搭建了一个巨大的用栅栏围成的迷宫。幸运的是,他在迷宫的边界上留出了两段栅栏作为迷宫的出口。更幸运的是,他所建造的迷宫是一个“完美的”迷宫:即你能从迷宫中的任意一点找到一条走出迷宫的路。给定迷宫的宽W(1+-+-+-+-+-+| |+-+ +-+ + +| | | |+ +-+-+ + +| | | +-+原创 2018-02-04 13:52:46 · 174 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.4 Cow Tours【Floyd算法】
题目描述:农民 John的农场里有很多牧区。有的路径连接一些特定的牧区。一片所有连通的牧区称为一个牧场。但是就目前而言,你能看到至少有两个牧区通过任何路径都不连通。这样,Farmer John就有多个牧场了。 John想在农场里添加一条路径(注意,恰好一条)。对这条路径有以下限制: 一个牧场的直径就是牧场中最远的两个牧区的距离(本题中所提到的所有距离指的都是最短的距离)。考虑如下的有5个牧原创 2018-02-06 12:43:35 · 531 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.3 Controlling Companies【深度优先搜索】
题目描述:有些公司是其他公司的部分拥有者,因为他们获得了其他公司发行的股票的一部分。例如,福特公司拥有马自达公司12%的股票。据说,如果至少满足了以下条件之一,公司A就可以控制公司B了: 公司A = 公司B。 公司A拥有大于50%的公司B的股票。 公司A控制K(K >= 1)个公司,记为C1, …, CK,每个公司Ci拥有xi%的公司B的股票,并且x1+ …. + xK > 50%。 你将被原创 2018-01-29 14:21:21 · 223 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.4 The Tamworth Two【模拟法】
题目描述:两只牛逃跑到了森林里。农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。 追击在10x10的平面网格内进行。一个格子可以是: 一个障碍物, 两头牛(它们总在一起), 或者 农民John. 两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。 一个格子可以是: . 空地 * 障碍物 C 两头牛原创 2018-02-02 16:51:09 · 173 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.3 Zero Sum【深度优先搜索】
题目描述:请考虑一个由1到N(N=3, 4, 5 … 9)的数字组成的递增数列:1 2 3 … N。 现在请在数列中插入“+”表示加,或者“-”表示减,“ ”表示空白(例如1-2 3就等于1-23),来将每一对数字组合在一起(请不要在第一个数字前插入符号)。 计算该表达式的结果并判断其值是否为0。 请你写一个程序找出所有产生和为零的长度为N的数列。INPUT FORMAT单独的一行原创 2018-01-25 17:03:36 · 695 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.3 Money Systems【动态规划】
题目描述:母牛们不但创建了它们自己的政府而且选择了建立了自己的货币系统。由于它们特殊的思考方式,它们对货币的数值感到好奇。 传统地,一个货币系统是由1,5,10,20 或 25,50, 和 100的单位面值组成的。 母牛想知道有多少种不同的方法来用货币系统中的货币来构造一个确定的数值。 举例来说, 使用一个货币系统 {1,2,5,10,…}产生 18单位面值的一些可能的方法是:18x1,...原创 2018-01-25 16:46:06 · 340 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.3 Camelot【宽度优先搜索】
题目描述:很久以前,亚瑟王和他的骑士习惯每年元旦去庆祝他们的友谊。为了纪念上述事件,我们把这些是看作是一个有一人玩的棋盘游戏。有一个国王和若干个骑士被放置在一个由许多方格组成的棋盘上,没有两个骑士在同一个方格内。 国王可以移动到任何一个相邻的方格,从下图中黑子位置到下图中白子位置前提是他不掉出棋盘之外。 一个骑士可以从下图中黑子位置移动到下图中白子位置(走“日”字形) 但前提是他不掉出棋盘...原创 2018-02-27 15:47:31 · 288 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.3 Home on the Range【完全背包】
题目描述:农民约翰在一片边长是N (2 <= N <= 250)英里的正方形牧场上放牧他的奶牛。(因为一些原因,他的奶牛只在正方形的牧场上吃草。)遗憾的是,他的奶牛已经毁坏一些土地。( 一些1平方英里的正方形)农民约翰需要统计那些可以放牧奶牛的正方形牧场(至少是2x2的,在这些较大的正方形中没有一个点是被破坏的,也就是说,所有的点都是“1”)。你的工作要在被供应的数据组里面...原创 2018-02-27 15:53:23 · 207 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.3 Riding the Fences【欧拉路】
题目描述:Farmer John每年有很多栅栏要修理。他总是骑着马穿过每一个栅栏并修复它破损的地方。 John是一个与其他农民一样懒的人。他讨厌骑马,因此从来不两次经过一个栅栏。你必须编一个程序,读入栅栏网络的描述,并计算出一条修栅栏的路径,使每个栅栏都恰好被经过一次。John能从任何一个顶点(即两个栅栏的交点)开始骑马,在任意一个顶点结束。 每一个栅栏连接两个顶点,顶点用1到500标号(...原创 2018-02-24 22:51:23 · 166 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section4.1 Fence Loops【Floyd算法】
题目描述:农夫布朗的牧场上的篱笆已经失去控制了。它们分成了1~200英尺长的线段。只有在线段的端点处才能连接两个线段,有时给定的一个端点上会有两个以上的篱笆。结果篱笆形成了一张网分割了布朗的牧场。布朗想将牧场恢复原样,出于这个考虑,他首先得知道牧场上哪一块区域的周长最小。 布朗将他的每段篱笆从1到N进行了标号(N=线段的总数)。他知道每段篱笆有如下属性:该段篱笆的长度 该段篱笆的一端所连...原创 2018-03-03 19:27:32 · 254 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section4.1 Beef McNuggets【动态规划】
题目描述:农夫布朗的奶牛们正在进行斗争,因为它们听说麦当劳正在考虑引进一种新产品:麦香牛块。奶牛们正在想尽一切办法让这种可怕的设想泡汤。奶牛们进行斗争的策略之一是“劣质的包装”。“看,”奶牛们说,“如果你只用一次能装3块、6块或者10块的三种包装盒包装麦香牛块,你就不可能满足一次只想买1、2、4、5、7、8、11、14或者17块麦香牛块的顾客了。劣质的包装意味着劣质的产品。”你的任务是帮助...原创 2018-03-02 13:08:41 · 261 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.4 Raucous Rockers【动态规划】
题目描述:你刚刚继承了流行的“破锣摇滚”乐队录制的尚未发表的N(1 <= N <= 20)首歌的版权。你打算从中精选一些歌曲,发行M(1 <= M <= 20)张CD。每一张CD最多可以容纳T(1 <= T <= 20)分钟的音乐,一首歌不能分装在两张CD中。不巧你是一位古典音乐迷,不懂如何判定这些歌的艺术价值。于是你决定根据以下标准进行选择:1.歌...原创 2018-03-01 16:38:29 · 136 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.2 Sweet Butter【Dijkstra算法】
题目描述:农夫John发现做出全威斯康辛州最甜的黄油的方法:糖。把糖放在一片牧场上,他知道N(1<=N<=500)只奶牛会过来舔它,这样就能做出能卖好价钱的超甜黄油。当然,他将付出额外的费用在奶牛上。 农夫John很狡猾。像以前的巴甫洛夫,他知道他可以训练这些奶牛,让它们在听到铃声时去一个特定的牧场。他打算将糖放在那里然后下午发出铃声,以至他可以在晚上挤奶。 农夫John知道每...原创 2018-02-21 21:56:15 · 217 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.2 Magic Squares【宽度优先搜索】
题目描述:在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板:1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5...原创 2018-02-21 20:31:08 · 242 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.4 Electric Fences【数学】
题目描述:在本题中,格点是指横纵坐标皆为整数的点。为了圈养他的牛,农夫约翰建造了一个三角形的电网。他从原点(0,0)牵出一根通电的电线,连接格点(n,m)(0<=n<32000,0 < m<32000),再连接格点(p,0)(p>0),最后回到原点。牛可以在不碰到电网的情况下被放到电网内部的每一个格点上(十分苗条的牛)。如果一个格点碰到了电网,牛绝对不可以...原创 2018-03-01 00:09:45 · 344 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.2 Feed Ratios【克莱默法则】
题目描述:农夫约翰从来只用调配得最好的饲料来喂他的奶牛。饲料用三种原料调配成:大麦,燕麦和小麦。他知道自己的饲料精确的配比,在市场上是买不到这样的饲料的。他只好购买其他三种混合饲料(同样都由三种麦子组成),然后将它们混合,来调配他的完美饲料。 给出三组整数,表示 大麦:燕麦:小麦 的比例,找出用这三种饲料调配 x:y:z 的饲料的方法。 例如,给出目标饲料 3:4:5 和三种饲料的比例: ...原创 2018-02-18 14:23:03 · 380 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.2 Spinning Wheels【模拟法】
题目描述:一架纺车有五个纺轮(也就是五个同心圆),这五个不透明的轮子边缘上都有一些缺口。这些缺口必须被迅速而准确地排列好。每个轮子都有一个起始标记(在0度),这样所有的轮子都可以在统一的已知位置开始转动。轮子按照角度变大的方向旋转,所以从起始位置开始,在一定的时间内,它们依次转过1度,2度等等(虽然这些轮子很可能不会同时转过这些角度)。 这是一个整数问题。轮子不会转过1.5度或23.5123...原创 2018-02-18 12:20:17 · 297 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.4 American Heritage【递归】
题目描述:农夫约翰非常认真地对待他的奶牛们的血统。然而他不是一个真正优秀的记帐员。他把他的奶牛们的家谱作成二叉树,并且把二叉树以更线性的“树的中序遍历”和“树的前序遍历”的符号加以记录而不是用图形的方法。你的任务是在被给予奶牛家谱的“树中序遍历”和“树前序遍历”的符号后,创建奶牛家谱的“树的后序遍历”的符号。每一头奶牛的姓名被译为一个唯一的字母。(你可能已经知道你可以在知道树的两种遍历以后...原创 2018-02-28 12:35:15 · 163 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.1 Humble Numbers【小顶堆/priority_queue】
题目描述:对于一给定的素数集合 S = {p1, p2, …, pK},考虑一个正整数集合,该集合中任一元素的质因数全部属于S。这个正整数集合包括,p1、p1*p2、p1*p1、p1*p2*p3…(还有其它)。该集合被称为S集合的“丑数集合”。 注意:我们不认为1 是一个丑数。 你的工作是对于输入的集合S去寻找“丑数集合”中的第N个“丑数”。所有答案可以用longint(32位整数)存储。...原创 2018-02-08 18:12:59 · 176 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.2 Stringsobits【递归】
题目描述:考虑排好序的N(N<=31)位二进制数。 你会发现,这很有趣。因为他们是排列好的,而且包含所有长度为N且这个二进制数中1的位数的个数小于等于L(L<=N)的数。 你的任务是输出第i(1<=i<=长度为N的二进制数的个数)小的(注:题目这里表述不清,实际是,从最小的往大的数,数到第i个符合条件的,这个意思),长度为N,且1的位数的个数小于等于L的那个二进制数...原创 2018-02-16 22:31:43 · 262 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section3.3 A Game【动态规划】
题目描述:有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,两人轮流从序列的两端取数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束。以最终得分多者为胜。编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使自己能得到在当前情况下最大的可能的总分的策略。你的程序要始终为两位玩家执行最优策略。INPUT FORMAT:第一行: 正整数...原创 2018-02-27 16:00:18 · 445 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.3 Cow Pedigrees【动态规划】
题目描述:农民John准备购买一群新奶牛。 在这个新的奶牛群中, 每一个母亲奶牛都生两个小奶牛。这些奶牛间的关系可以用二叉树来表示。这些二叉树总共有N个节点(3 <= N < 200)。这些二叉树有如下性质: 每一个节点的度是0或2。度是这个节点的孩子的数目。 树的高度等于K(1 < K < 100)。高度是从根到最远的那个叶子所需要经过的结点数; 叶子是指没有孩子的节点。 有多少不同的家谱结原创 2017-09-11 19:43:51 · 384 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section2.3 Longest Prefix【动态规划】
题目描述:在生物学中,一些生物的结构是用包含其要素的大写字母序列来表示的。生物学家对于把长的序列分解成较短的序列(即元素)很感兴趣。 如果一个集合 P 中的元素可以通过串联(元素可以重复使用,相当于 Pascal 中的 “+” 运算符)组成一个序列 S ,那么我们认为序列 S 可以分解为 P 中的元素。元素不一定要全部出现(如下例中BBC就没有出现)。举个例子,序列 ABABACABAAB 可以分原创 2017-07-27 11:29:58 · 459 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section 1.2 Milking Cows【贪心算法】
中文描述:三个农民每天清晨5点起床,然后去牛棚给3头牛挤奶。第一个农民在300秒(从5点开始计时)给他的牛挤奶,一直到1000秒。第二个农民在700秒开始,在 1200秒结束。第三个农民在1500秒开始2100秒结束。期间最长的至少有一个农民在挤奶的连续时间为900秒(从300秒到1200秒),而最长的无人挤奶的连续时间(从挤奶开始一直到挤奶结束)为300秒(从1200秒到1500秒)。 你的任务原创 2017-05-21 10:11:50 · 625 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.1 Your Ride Is Here
题目描述:众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO。这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者。不幸的是,他们的飞碟每次出行都只能带上一组支持者。因此,他们要用一种聪明的方案让这些小组提前知道谁会被彗星带走。他们为每个彗星起了一个名字,通过这些名字来决定这个小组是不是被带走的那个特定的小组(你认为是谁给这些彗星取的名字呢?)。关于如何搭配的细节会在下面告诉你;你的任务是写一个程序,通过小组名和彗星名来决定原创 2017-05-21 13:40:53 · 428 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.1 Greedy Gift Givers【查找】
题目描述:对于一群(NP个)要互送礼物的朋友,GY要确定每个人送出的钱比收到的多多少。 在这一个问题中,每个人都准备了一些钱来送礼物,而这些钱将会被平均分给那些将收到他的礼物的人。 然而,在任何一群朋友中,有些人将送出较多的礼物(可能是因为有较多的朋友),有些人有准备了较多的钱。 给出一群朋友,没有人的名字会长于 14 字符,给出每个人将花在送礼上的钱,和将收到他的礼物的人的列表, 请确定每个人收到原创 2017-05-21 13:54:35 · 294 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.1 Friday the Thirteenth【泰勒公式】
[USACO(C语言)](Section 1.1 part3)Friday the Thirteenth题目描述:13号又是一个星期五。13号在星期五比在其他日子少吗?为了回答这个问题,写一个程序,要求计算每个月的十三号落在周一到周日的次数。给出N年的一个周期,要求计算1900年1月1日至1900+N-1年12月31日中十三号落在周一到周日的次数,N为正整数且不大于400.原创 2017-05-21 14:08:35 · 607 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.1 Broken Necklace【记忆化搜索】
题目描述:你有一条由N个红色的,白色的,或蓝色的珠子组成的项链(3<=N<=350),珠子是随意安排的。原创 2017-05-21 14:26:40 · 437 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.2 Transformations【数论.矩阵旋转】
题目描述:一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方形图案。写一个程序来找出将原始图案按照以下列转换方法转换成新图案的最小方式: 1:转90度:图案按顺时针转90度。 2:转180度:图案按顺时针转180度。 3:转270度:图案按顺时针转270度。 4:反射:图案在水平方向翻转(以中央铅垂线为中心形成原图案的镜像)。 5:组合:图案在水平方向翻转,然后再按原创 2017-05-24 18:57:02 · 473 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.2 Name That Number【暴力枚举】【二分查找】
题目描述:在威斯康辛州牛守志大农场经营者之中,都习惯于请会计部门用连续数字给母牛打上烙印。但是,母牛本身并没感到这个系统的便利,它们更喜欢用它们喜欢的名字来呼叫它们的同伴,而不是用像这个的语句”C’mon, #4364, get along.”。请写一个程序来帮助可怜的牧牛工将一只母牛的烙印编号翻译成一个可能的名字。因为母牛们现在都有手机了,使用标准的按键的排布来把将数目翻译为文字:( 除了 “Q”原创 2017-05-25 19:19:36 · 6008 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section 1.2 Palindromic Squares【暴力枚举】
题目描述:回文数是指从左向右念和从右向左念都一样的数。如12321就是一个典型的回文数。 给定一个进制B(2<=B<=20,由十进制表示),输出所有的大于等于1小于等于300(十进制下)且它的平方用B进制表示时是回文数的数。用’A’,’B’……表示10,11等等。INPUT FORMAT:file (palsquare.in) 共一行,一个单独的整数B(B用十进制表示)。OUTPUT FORMA原创 2017-05-25 20:24:06 · 5861 阅读 · 0 评论 -
USACO-Section1.2 Dual Palindromes【暴力枚举】【查找】
题目描述:如果一个数从左往右读和从右往左读都是一样,那么这个数就叫做“回文数”。例如,12321就是一个回文数,而77778就不是。当然,回文数的首和尾都应是非零的,因此0220就不是回文数。 事实上,有一些数(如21),在十进制时不是回文数,但在其它进制(如二进制时为10101)时就是回文数。 编一个程序,从文件读入两个十进制数N (1 <= N <= 15)S (0 < S < 10000)原创 2017-05-28 19:34:17 · 316 阅读 · 0 评论