unity学习之数据类型和基本运算

 

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 1   命名空间:命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看某些类的一个容器。使用命名空间:using

2  常用的数据类型: 整形:int;布尔类型bool; 字符类型 char;  引用类型  string object;

3 c#中的变量命名是有规则的。

     一  由字母,数字或下划线组成。

     二 必须由字母或下划线开头,不能以数字开头。

     三 不能是c#中的关键字 如 int stringboolmainclass

     四 区分大小写  如小写的和大写的是两个变量。(这个要特别的注意啊。)

      2hehwe  这是错误的变量命名。

      1 变量的名字要有意义,尽量用对应的英语命名,具有见名知意的作用。

      2 避免使用单个字符作为变量名。(除了在循环里面的变量)

      3 当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼命名法(第一个单词的首字母小写,其他单词的字母大写。 )

4    变量的声明和赋值

     定义变量的语法 数据类型 变量名 如: int age  赋值  变量名值 age=18name=“校长”

变量:是指在程序的运行过程中可以随时发生变化的量。

常量:是指在程序运行过程中不会发生变化的量。(1必须在声明是赋值不能在程序运行时,给常量赋值  常量是静态的 )

5   类型转换 在c#中数据类型的转换分为两种 1种是隐形类型的转换 2种是显示类型的转换。  如 int a= 1234;   double c=a;  这就是隐式类型的转换。

  Double a=1234; Int b= (int) a

   String  momey =”5000” 

   int age ;

age = int parse (money);

Print (age);

 6 运算符和表达式

 

如果大家能够有什么更好的建议和学习的地方请点击我的博客unity.gopedu.com

 

 

 
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