unity学习之多态和索引器

New Documentbody { margin: 0; padding: 0; word-wrap: break-word; font-size:14px; line-height:1.8em; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, snas-serif; }
 

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 Virtual和override的用法:

    Virtual用于基类中,指定一个虚方法(属性),表示这个方法(属性)可以重写。

    Override 用在派生类中,表示对基类虚方法的重写。

 

class People

{

public string name = "张三"; public string id = "123155";

public string sex = "男"; public int age = 20;

public virtual void Print()//这是virtual

{

 

Console.WriteLine("姓名:" + name + " " + "id:" + id + " " + "年龄:" + age + " " + "性别:" + sex);

}

 

 

}

public enum subjects

{

English,

Math,

Chinese

 

}

class Student : People

{

 

string school = "和软";

subjects a;

public override void Print()//这是override

{

Console.WriteLine("姓名:" + name + " " + "id:" + id + " " + "年龄:" + age + " " + "性别:" + sex+" "+"学校:" + school+" "+"科目:" + a);

 

 

}

static void Main(string[] args)

{

 

Student s = new Student();

s.Print();

Console.ReadKey();

 

}

}

 

 

 

    Virtual关键字和override关键字是成对出现的,少一个就会出现语法错误

   派生类可以通过将重写声明为sealed来停止虚拟继承。这需要在类成员声明中的override关键字前面放置sealed关键字。

   在子类中重写基类中的虚方法时,可以使用base关键字调用基类中的虚方法。

  多态:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为。

 public abstract class Graph
{
public int getSides(){ }
}
//这就是继承
public class Circular : Graph
{
public override int getSides() //子类使用父类的方法
{
return 1;
}
}
public class square : Graph
{
public override int getSides() //子类使用父类的方法
{
return 2;
}
}

 

索引器:

     索引器类型表示该索引器使用哪一类型的索引来存取数组或集合元素。

private string name;

 

 private string password;

 

 

 

 public string Name {

 

 set {

 

 name = value;

 

 }

 

 get {

 

 return name;

 

 }

 

 }

 

 public string Password {

 

 set {

 

 password = value;

 

 }

 

 get {

 

 return password;

 

 }

 

 }

 

 

 

 public string Name

 

 {

 

 set;

 

 get;

 

 }

 

 public string Password

 

 {

 

 set;

 

 get;

 

 }

 

 

 

 public string this[int index] {

 

 set {

 

 if (index == 0) {

 

 name = value;

 

 }

 

 else if (index == 1)

 

 {

 

 password = value;

 

 }

 

 }

 

 get {

 

 if (index == 0)

 

 {

 

 return name;

 

 }

 

 else if (index == 1)

 

 {

 

 return password;

 

 }

 

 else {

 

 return null;

 

 }

 

 }

 

 }

 

 static void Main(string[] args)

 

 {

 

 Human h = new Human();

 

 h[0] = "小郝";

 

h[1] = "1237825";

 

 Console。Readkey();

 

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
课程总体目标:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引,以及索引的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值